这是我的战争:完整版(This War of Mine: Complete Edition)由波兰工作室 11 Bit Studios 开发,Switch 版于 2018 年 11 月 27 日由 Deep Silver 发行,支持简体中文与繁体中文。Metacritic 均分落在 80 到 85 之间,Nintendo Life 称其”仍然是 Switch 上最具冲击力的生存体验之一,完整版是一个全面而有力的合集”。这大概是 Switch 游戏库里与任天堂第一方作品反差最大的东西——没有拯救世界,没有英雄叙事,只有一群试图在被围困的城市里活到停战那一天的平民,而你玩的每一分钟都在质疑同一件事:如果这是我,我会怎么做?
游戏背景设定在一个虚构的东欧国度格拉兹纳维亚,内战把城市切割成了废墟。你不是士兵,不是一个扛着枪冲锋的主角——你可能是退伍老兵、新闻记者、足球运动员或者一个普通的父亲,躲在一座被炸了一半的建筑里,白天被狙击手逼得不敢出门,只有到了黑夜才能派一个人摸黑外出搜刮物资。你的住所需要床、火炉、收音机、雨水收集器、捕鼠笼,需要有人守夜防止强盗入侵。库存里的罐头要省着吃,体温计往下掉就得加柴火,受伤不包扎会感染,感冒不治会恶化,情绪崩溃会导致那个角色彻底失控——你不能指挥他,他无法工作,他会哭泣、发呆、拒绝吃饭。这不是游戏里设计的”负面状态”,这是真实的人类在极端压力下的反应。这个游戏迫使你理解一件事:在战争中,活下去本身就是一场无法存档的策略博弈。
日夜循环是核心节律。白天你在避难所里分配任务——谁做饭、谁睡觉、谁修理破损的墙壁、谁给受伤的同伴包扎、谁用收集来的材料在工作台上敲出一把简易斧子。夜晚来临,派出一个人到地图上随机分布的废墟、超市、教堂、建筑工地去搜刮。你需要木板、零件、电子部件、药品、武器零件、水和食物——每一项资源都在不可挽回地消耗。夜间搜刮地点有友好的流浪商人,也有全副武装的暴徒,你必须判断对方的意图、评估自己的装备、决定是交易、潜行还是掏刀子。杀错一个人可能会让你的角色陷入持续数天的抑郁,杀对一个人可能会让你的庇护所所有人多活一周。
完整版打包了本体以及《小生命》DLC 和全部追加剧情。孩子是这次扩展的灵魂——他们不能夜间外出,但可以在白天帮忙打水、做饭,你的行为会影响他们的精神状态。如果一个孩子在枪声中无法入睡,你需要成年人去陪伴、安慰。带着孩子走过战争,整款游戏的道德压力直接翻倍——因为你知道那个小人的心理状态是你所有选择的直接后果。三个独立的追加剧情提供了预设的短篇生存场景,其中《父亲的承诺》让一个男人守着生病的小女孩熬过封锁,情感密度几乎接近一部独立电影的级别。自定义场景模式可以调整冬天长度、战斗强度、战争时长,适合已经通关一次后想挑战极限环境的老玩家。
Switch 版的移植质量在可接受的范围内。视觉效果保留了原版粗糙的手绘素描质感和灰冷色调——这种美学本来就不靠高分辨率吃饭,所以掌机模式下的轻微微糊反而加强了画面的粗粝感。配乐极度克制,远处偶尔传来的迫击炮和枪声比任何旋律都更有力的构成了声音叙事。唯一的瑕疵是角色互动偶尔出现碰撞判定偏差——想安慰某人结果你对着一片空气做了拥抱动作——以及菜单没有针对触摸操作做适配。但这个游戏的存档机制和 Switch 的休眠模式几乎是天作之合:你可以在睡前派一个人出门搜刮,第二天通勤时打开继续。
适合谁?如果你想告诉一个从来不打游戏的人”游戏也可以是严肃的”,就用这个。如果你需要提醒自己战争不是阵营间的地图推演而是具体的人的崩溃、饥饿和屈辱,就用这个。如果你只是恰好想要一个节奏自控、每一轮都是全新随机开局、没有”打通”概念的策略生存游戏——它仍然是这个品类里难以逾越的标杆。这不是一款”好玩”的游戏,但它可能是 Switch 上你最需要的游戏之一。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 这是我的战争:完整版 / This War of Mine: Complete Edition |
| 开发商 | 11 Bit Studios |
| 发行商 | Deep Silver(主机版)/ 11 Bit Studios(PC版) |
| 平台 | Nintendo Switch / PC / PS4 / Xbox One |
| 发售日期 | Switch:2018年11月27日(PC原版:2014年11月) |
| 游戏类型 | 战争生存模拟 |
| 核心系统 | 日夜循环、避难所经营、夜间搜刮、道德抉择、角色精神状态管理、随机开局 |
| 游戏人数 | 1人 |
| 支持语言 | 简体中文 / 繁体中文 / 英文 |

















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