云端朋克Cloudpunk

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云端朋克(Cloudpunk)由德国独立工作室 ION LANDS 开发,PC 版于 2020 年 4 月 24 日发售,Merge Games 负责移植的主机版——含 Switch——于同年 10 月 15 日推出,支持简体中文。Metacritic 上 Switch 版落在 55 分左右的”褒贬不一”区间,Nintendo Life 给出了 4 分,措辞极为严厉——”这是很长一段时间以来我们遇到的最令人失望的移植之一”。PC 版是近年赛博朋克叙事游戏里最有气质的一部作品,Switch 版则几乎是另一款游戏。

故事发生在一座叫尼瓦利斯的赛博朋克都市,垂直延伸的摩天楼群、霓虹灯管、沸腾的云层、悬浮车在空中疯狂穿梭。你扮演拉妮娅,一个刚入职 Cloudpunk 这家半合法快递公司的新人,在入职第一天夜里被分派了一个叫”操控者”的神秘上司。工作内容很简单:开着你的悬浮 HOVA 飞车在城市里从一个坐标到另一个坐标,取货、送货、不要问包裹里是什么。但随着一趟趟任务推进,你会和形形色色的角色产生交集——腐败的警察、失控的 AI、蜷缩在贫民窟里的改造人——每一次交付都是城市巨型机器的一个微小切面,而操控者和公司的阴暗面也在一夜之间慢慢浮出水面。叙事几乎没有传统意义上的”高潮”,它更接近一种氛围式的沉浸:你在这座城市里度过了一个夜晚,这个夜晚本身就是一个完整的故事。

游戏的精髓在于城市本身。PC 版中的尼瓦利斯采用像素立体像素(voxel)构建,雨湿路面上倒映着每一个霓虹招牌的扭曲影像,悬浮交通在纵向空间中形成了三层、四层的立体车河,巨型广告牌在浓雾中若隐若现,你可以随时把飞车降到街道高度、跳下车步行探索破败的街区和地下市场。后来的更新还加入了第一人称视角,沉浸感翻倍。玩法确实简单——就是按导航从一个点飞到另一个点,偶尔面临一个对话中的道德选择——但城市的密度和氛围足以把这种简单转化为一种有质感的存在感。

然后用 Switch 打开这款游戏,你会看到它被活生生解剖了。手绘路面反射全部被砍掉,那些让 PC 版拥有呼吸感的光影体积效果消失殆尽,视距被压缩到几乎荒唐的程度——远处那些本该撑起城市天际线的巨型建筑和广告牌全被一层灰雾吞噬,你必须开到脸前它们才会突兀地弹入视野。交通密度也被大幅削减,大部分时候你独自飞在空荡荡的车道上,PC 版里那种前后左右上下全是悬浮车的混乱美感荡然无存。帧率在已经做出如此多让步的前提下仍然稳不住——进入新区域时直接崩到 20 帧以下,伴随三十到四十秒的黑屏加载,掌机模式下 UI 模糊到几乎看不清导航点距离和地图标注,码头模式则把分辨率问题和锯齿边缘毫无遮掩地暴露出来。

云端朋克是一个悲剧性的分裂案例。PC 版是你应该玩的那种游戏——它不是靠深度系统取胜,而是靠一种几乎纯粹的感官沉浸,让你在一个夜晚里爱上或者至少理解这座城市。Switch 版则属于那种”原则上不应该被批准上架”的移植——视距砍到露出骨架、帧率砍到破坏体验、美术砍到失去了原版最核心的魅力,和 PC 版放在一起几乎不像是同一个团队开发的作品。如果你有 PC,去 Steam 上买;如果你只有 Switch,对赛博朋克氛围有无法被别的方式满足的饥渴——那么请确保自己已经充分了解你在牺牲什么,然后只在深度打折时购买。

项目详情
游戏名称云端朋克 / Cloudpunk
开发商ION LANDS
发行商Merge Games(主机版)/ ION LANDS(PC版)
平台Nintendo Switch / PC (Steam) / PS4 / Xbox One
发售日期Switch:2020年10月15日(PC:2020年4月24日)
游戏类型赛博朋克叙事冒险 / 送货模拟
核心系统HOVA飞车驾驶、步行探索、道德选择分支、像素立体像素美术
游戏人数1人
支持语言简体中文 / 繁体中文 / 英文 / 日文
© 版权声明
THE END
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