杀戮尖塔Slay the Spire

杀戮尖塔Slay the Spire

杀戮尖塔Slay the Spire-Switch烧录卡
杀戮尖塔Slay the Spire
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《杀戮尖塔》(Slay the Spire)由美国独立工作室Mega Crit Games开发,Switch版于2019年6月6日发售。本作是”卡牌构筑Roguelike”这一子类型的定义者——将《万智牌》式的卡组构建、回合制敌我对抗与Roguelike的随机地图和永久死亡缝合在一起,在十余次攀爬尖塔的失败与一轮完美的牌序之间,以三场Boss战为界碑,在每一层岔路口上与地图本身对弈。Metacritic 85分,被广泛视为独立游戏史上最具影响力的设计作品之一,Switch掌机模式下的竖屏卡牌阅读体验在无数的玩家评价中被认为是本作的终极形态。

你从四名角色中选择一位从尖塔底层出发。铁甲战士是初始角色——用攻击牌堆积力量值、在第六回合以极限突破将单卡伤害从6点叠到96点、一击砸碎Boss的半管血。静默猎手以毒药和小刀为主——用催化剂将毒伤在三回合内从3点以指数翻倍至300点,使敌人在自己的回合开始时死于剧毒。故障机器人用能量球构建全自动输出——冰球在每回合末自动为你叠加护盾、闪电球自动电击随机敌人、等离子球将能量池从三格扩充至十格——一台满球的机器人在后期不需要玩家亲自出任何一张攻击牌就可以挂机清屏。观者是后续免费更新追加的第四名角色——忿怒状态和宁静状态在她的姿态间切换,暴怒形态下攻击翻倍但自身承受双倍伤害——她的全部战术都是在”下一次攻击就必须杀死它否则就会被反杀”的一帧切换中做决定。

每层尖塔由一张随机生成的竖版地图铺开——你从底部向上攀爬,每到一个岔路口必须在”未知战斗””精英怪””商人””休息篝火””随机事件”之间选择一条路径。没有回头路——你在地图上看不到接下来三层的内容,只知道——下一层拐角藏着的一段冒火图标意味着这是一只比普通敌人血量多一倍的精英怪,而它的掉落金卡中有你这套流派的核心技能;眼前那一团紫色问号可能是一个被你喂了一口水果后送你一张稀有牌的佛系蘑菇人,也可能是一尊你必须献出所有金币否则直接扣除半管血的贪婪神像。卡组动态构建是核心驱动力——每场战斗胜利后从三张奖励卡中选择一张加入卡组——你需要在”拿更多牌以稀释抽到废牌的几率但增加选项灵活性”和”保持极简卡组以保证每一回合都能精确过穿全部手牌”之间做着贯穿全程的微积分。遗物是另一层不可重置的永久加成——每击败一个精英怪或Boss获得一件拥有全局被动效果的遗物——”痛楚印记”让你在每次受到伤害时额外抽一张牌、”死灵之书”让你每次打出两张相同的攻击牌时自动追加第三张——两件本来互不相干的遗物组合在一起可能催生出一套设计师从未预见到、而你只在这一局中见过一次的逆天牌组。通关后解锁”进阶模式”,每一阶难度从敌人血量、伤害、负面遗物和开局考验四个维度逐级堆叠——从进阶1到进阶20,最后的第三幕隐藏Boss”腐化之心”是对你玩了500小时以后是否还愿意再试一次的最后通牒。支持简繁中文。

项目详情
游戏名称杀戮尖塔(Slay the Spire)
开发商Mega Crit Games(美国独立工作室)
发行商Humble Bundle / Mega Crit Games
平台Nintendo Switch / PS4 / Xbox / PC / 移动端
Switch发售2019年6月6日
游戏类型卡牌构筑Roguelike / 回合制策略
可操作角色4人(铁甲战士/静默猎手/故障机器人/观者)
游戏人数1人
核心系统动态卡组构筑、遗物收集、三幕地图随机生成
Metacritic85
进阶模式20阶难度递进 / 隐藏Boss腐化之心
支持语言简体中文、繁体中文、日语、英语等
© 版权声明
THE END
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