游戏信息
| 游戏名称 | 粘粘世界2 / World of Goo 2 |
|---|---|
| 游戏类型 | 物理解谜 / 建造 / 益智 |
| 开发商 | 2D Boy / Tomorrow Corporation |
| 发行商 | Tomorrow Corporation(亚洲实体版:GSE) |
| 语言支持 | 简体中文 / 繁体中文(另有日英韩等14种语言) |
| 文件格式 | XCI |
| 文件大小 | 1022.56 MB |
| 兼容烧录卡 | MigSwitch / MigFlash |
| 游戏人数 | 1-4人(Switch 版支持四人本地协力) |
| 发售日期 | 2024年8月2日(Switch / PC 官网·Epic 首发)/ 2024年11月28日(亚洲实体版) |
游戏简介
2008 年,一群会粘人的黑色小球让全世界的玩家第一次体会到”物理也能玩出诗意”。十六年后,初代创作者 Ron Carmel 与 Kyle Gabler 拉上 Tomorrow Corporation 组了一支小团队,把这只黏糊糊的老朋友重新端了出来——《粘粘世界2》不是情怀复刻,而是一次货真价实的续作级升级。
故事线跨得相当夸张:跨越几十万年。距离前作十五年后,被认为早已灭绝的粘粘球”Goo”借着地震裂开的地缝重新涌出地表;曾经倒闭的”世界黏液公司”趁机重塑品牌,改名叫”世界黏液组织”,打着绿色环保的旗号重启粘粘球收集业务。某天,他们把一只钩子放进水里,意外钓起一头巨物,这生物随即向太空喷出一道火光;十万年后,一位来自遥远星球的观察者被这道光吸引,开始静静注视这颗星球上发生的一切。等到第四章,剧情更是直接切进黑木石油集团与阳光能源集团的角力,把”企业漂绿”的讽刺摆上台面——依旧是那个怪诞又带点黑色幽默的粘粘世界。
新登场的粘粘球种类是本作的另一大看点。除了能连环相扣的黑色基础球、提供升力的气球黏球、可反复拆卸的常春藤黏球,这次还加入了果冻球、液体发射器、生长球、缩小球、爆炸球等新品:果冻球能移动却无法搭建,只等专用管道把它吸走;连接多个结构还带出实验性的怪眼球、刺豚球;被点燃后会持续发电的发电机球、引爆的炸弹球,让解谜思路一次次被推翻重来。最让人眼前一亮的是新增的流体模拟——你可以像规划河道一样引导水流与岩浆的走向,把液体转化为粘粘球,甚至用它们扑灭关卡里的熊熊烈火。
玩法目标始终朴素:用最少的粘粘球、最短的步骤与时间,把尽可能多的球送进神秘的出口管道。桥梁、高塔、改造地形、为飞行器注入燃料,每一关都建立在真实的物理法则上——重力、平衡、结构强度都得算清楚,稍有侥幸就会当场垮成一摊。游戏共5 个章节、60 多个全新关卡,每关都附带额外挑战(限定收集数量、步数或时间);过关后还会给出粘粘球数量、步数与用时统计,想刷出漂亮数据就得反复优化方案。若不小心搭错,还能点一下场景里的小白虫回溯时间重来。Switch 版更是独占支持最多四人本地协力,四个手柄一起搬球、拉结构,难度高一点的关卡正好靠默契分工啃下来。
视听与音乐同样是系列招牌。本作采用被称为“杂物抽屉”的音乐风格,把木棒、气管、琴弦等日常物件录下的声音编进曲子里,由 Kyle Gabler 与 Jonny Trengrove 跨时区”接力”创作,原声带收录 47 首曲目;音效遵循所谓的”粘滞声学”,不同材质碰撞会发出各有差异的湿润回响,解谜成功时背景音乐还会跟着进入欢快音阶。这款游戏适合:玩过初代的老玩家,十六年后能重新听到那套熟悉的黏黏音色;喜欢动手搭建与动脑解谜的人,本作不考反应只考思路;以及想找一款能全家一起玩的益智游戏的玩家,四人协力加上 1022.56 MB 的轻巧体量,随时都能开一局。一句话总结:还是那群粘粘球,但这次世界更大、水会流、火会烧,也更值得你多待一会儿。
常见问题
Q:这个游戏支持中文吗?
A:完全支持。Switch 版《粘粘世界2 World of Goo 2》收录官方简体中文与繁体中文,界面与菜单均已中文化,可放心游玩。
Q:需要多大内存卡?
A:建议使用128GB 以上的内存卡,这是目前 Switch 玩家社区公认的甜点容量——既能装下 10-15 款中等体量的游戏,价格也不会太高。如果预算紧张或只打算装少量游戏,64GB 卡也能满足基本需求。注意内存卡需要格式化为 exFAT 格式,否则烧录卡可能无法正常读取。
Q:兼容MIG Flash V2吗?
A:完全兼容。MigSwitch / MigFlash 全系列烧录卡均支持本游戏,XCI 格式文件可直接识别运行,无需额外转换。

















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