《行尸走肉:最终季》(The Walking Dead: The Final Season)由Telltale Games开发前两章、Telltale倒闭后由《行尸走肉》漫画原作者罗伯特·柯克曼旗下的Skybound Games召回原班人马完成剩余两章,2018年8月至2019年3月分四章陆续发售,Switch版同步推出。本作是自2012年第一季以来贯穿整整七年的克莱曼婷传奇的终章——那个在第一季第一幕中躲在树屋里被李·埃弗雷特用一把消防斧救出来的八岁小女孩,在最终季中已是16岁、成为一名在丧尸末日中独自保护一个五岁孤儿的幸存者领袖。全四章支持简繁中文字幕。
克莱曼婷带着AJ——一个从出生起就只见过废墟、从未吃过一口不加沙子的食物的男孩——独自穿越大半个美国,最终停在一所被丛林吞没的废弃寄宿学校”埃里克森”门前。学校里还活着十几个与她年龄相仿的少年——他们在末日降临前就是被社会抛弃的”问题儿童”,如今靠围墙、捕猎和一条彼此之间脆弱到隔天就可能翻脸的信赖链活着。克莱曼婷成为这所学校的实际领袖——不是因为有人选了票,是因为她是唯一一个能在三十秒内单挑两只丧尸、知道怎么在没有抗生素的冬天扛过感染、并且能在另一伙幸存者用枪指着校门时先拔刀而不是先谈判的人。而AJ正站在她身后,看着她的一举一动——游戏中最核心的叙事机制不是”你选择了什么”,而是”AJ看到了你选择了什么”。你的每一个决策——是处决那个偷了学校物资的背叛者还是将他赶出围墙、是否在丧尸群袭来时命令AJ开枪——都在塑造这个五岁男孩对”什么是正确”的全部认知。终章里当克莱曼婷被丧尸咬伤小腿、感染正以肉眼可见的速度向上蔓延、视角从克莱曼婷骤然切换至AJ——你不再是你操控了七年的那个女人,你是那个她教了整整一季却从未让你亲手做过任何致命抉择的孩子——你手中握着的斧头对准了她正在坏死的那条腿。
关卡构架从QTE驱动的互动电影升级为肩上第三人称视角的自由探索加无预设脚本的战斗走位——克莱曼婷可用收集到的废铁和胶带在工坊中自制刀具、在草丛中潜行绕后一击刺杀单个丧尸、被围攻时用倒地踢击推开丧尸争取起身间隙。环境解谜散布在寄宿学校的围墙内外——被倒下的树干截断的食堂走廊、埋着前任学生们遗物的地下掩体、以及一堵墙被扯开后露出整片被夕阳漂成锈红色的秋林的那间废弃教室。所有角色采用获艾斯纳奖的《行尸走肉》漫画系列黑色插画风格——阴影以高对比度的黑色块覆盖角色半张脸,克莱曼婷额角的血迹和AJ瞳孔中的反光在这种画风下载入了一个以一章一帧的速度烧成灰烬的七年终结。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 行尸走肉:最终季(The Walking Dead: The Final Season) |
| 开发商 | Telltale Games(第1-2章)/ Skybound Games(第3-4章·Telltale原团队) |
| 发行商 | Skybound Games |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / Xbox / PC |
| Switch版发售 | 随各章节同步发售(2018.8~2019.3) |
| 游戏类型 | 叙事冒险·互动电影 |
| 章节数量 | 4章 |
| 主角 | 克莱曼婷(16岁) + AJ(5岁·道德养成) |
| 核心机制 | 对话选项·AJ人格塑造·肩后视角探索·QTE战斗·环境解谜 |
| 系列跨度 | 2012年第一季至2019年最终季·共四季 |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文、英语等 |
















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