《信使》(The Messenger)由加拿大独立工作室Sabotage Studio开发、Devolver Digital发行,2018年8月30日登陆Nintendo Switch。本作从表面上看是对FC/NES《忍者龙剑传》的像素级致敬——连主角的奔跑姿势和墙壁攀附的回弹帧都与隼龙同款——但在游戏进行到一半时毫无预兆地撕掉了8位元的假面,将整部游戏从一台NES的卡带中拽出来、扔进一台SNES的16位元彩色世界中。Metacritic 86分,TGA 2018最佳独立游戏首秀。
故事由一个在极寒山巅等待了数百年的忍者村落开始。恶魔军团攻入人类最后的避难所,一位云游商人将一个卷轴和一把不知能否接得住敌人子弹的忍刀扔到你手里,对着你喊了一句”你就是信使,你必须把卷轴送到蓝山冰顶的三位贤者手中”。你从被烈火吞没的秋日竹林出发,穿过地下蘑菇沼泽、亡灵幽冥宅邸和云上天空神殿——随着传送点的解锁和地图逐渐展开——你在第六关突然掉进一个时间裂缝,然后画面从苍白的NES四色(黑、红、天蓝、紫)瞬间爆炸为一整片深绿色的立体丛林,你的角色建模从矮胖的马赛克忍者变成了修长的SNES版动画比例,背景音乐的芯片模拟三角波被一整支合成器的音墙吞没。故事的后半段不再是线性关卡——前半段所有你穿过的关卡被以十六位元的全新视觉重绘——你通过时空裂缝在两套画面之间自由切换——8位元的世界中的某个开关打开了16位元世界中的一道暗门,16位元世界中某个Boss掉落的道具是8位元世界中隐藏区域的唯一钥匙。Sabotage将这套”在过去与未来之间反复穿越以完成同一张地图中的全收集”的银河城结构做成了整个独立游戏史上最聪明的时间旅行设计之一。
云游商人是他自己的角色。他不在交易菜单里等你,他会在你在沼泽中快被淹死的边缘凭空出现,开始讲一个跟当前剧情完全无关的冗长冷笑话——他有一个贯穿全篇的独立叙事,讲完后解锁角色的新强化能力——而他的故事线在结尾的Meta反转中会以一种完全出乎意料的方式收束。操作手感在墙壁跳跃和空中二段斩的连携中保持着FC时代忍龙那种”每一下按键都是精确指令而非物理模拟”的清脆判定——空中挥刀取消下落硬直并获取额外水平位移的位置出现在游戏最初的五分钟教程中,但你只有在穿越到16位元世界的后半程才会意识到它是你在尖刺隧道中连续空中冲刺的唯一生存手段。DLC”Picnic Panic”追加了冲浪关、竞速模式和全新Boss。Sabotage随后用同一个世界观打造了《星之海》,两部作品共享同一段时间线中的不同纪元。支持简繁中文。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 信使(The Messenger) |
| 开发商 | Sabotage Studio(加拿大独立工作室) |
| 发行商 | Devolver Digital |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / Xbox / PC |
| 发售日期 | 2018年8月30日 |
| 游戏类型 | 2D横版动作平台 / 银河城 |
| 游戏人数 | 1人 |
| 核心系统 | 8位元→16位元画面切换、时空穿越银河城探索 |
| DLC | Picnic Panic(冲浪关+竞速+Boss) |
| TGA 2018 | 最佳独立游戏首秀 |
| Metacritic | 86 |
| 关联作品 | 《星之海》(Sea of Stars, 同世界观前传) |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文、日语、英语等 |
















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