《阿历克斯小子奇幻世界大冒险DX》(Alex Kidd in Miracle World DX)由Jankenteam与Merge Games联合开发,2021年6月22日登陆Nintendo Switch。本作将1986年SEGA Master System平台内置的经典横版动作游戏——那个曾在索尼克诞生之前担任世嘉吉祥物、以剪刀石头布决定每场Boss战生死的猴子拳王子阿历克斯——以手绘级别的高清画面从零重绘,并可在一个按钮的瞬间将全部画面倒退回1986年的8位元像素原貌。追加全新关卡、重编Boss战与背景音乐重录。支持简繁中文。
阿历克斯是世嘉在索尼克问世之前用来对抗任天堂马力欧的第一代吉祥物。原版《奇幻世界大冒险》被直接烧录在Master System主机的ROM芯片中——不需要卡带,开机即玩——数以百万计在80年代末打开世嘉游戏机的小孩,他们玩到的第一款电子游戏不是《索尼克》,是这只穿着红色功夫服的猴子拳拳到肉的横版跳跃。阿历克斯的攻击方式是在地面上出拳击碎迎面走来的蝎子和青蛙、在空中以垂直下踩的方式踏扁下方敌人——他没有索尼克的速度、没有马力欧的多段跳跃——他只有一拳、一脚,和三场以剪刀石头布为唯一规则的Boss对决。
DX版将原版的11个关卡全面重绘为色彩饱和度拉满的手绘动画——阿历克斯的红色功夫服在每一次出拳时衣角的褶皱都被逐帧补完,丛林的椰子树叶片在阳光下呈现从嫩绿到深青的完整渐变,熔岩洞穴的每一片岩浆纹理是独立绘制的非重复贴片。一键复古切换键按下时,画面瞬间退回1986年的8位元像素原版——同一道悬崖、同一只从天而降的巨鸟、同一根需要计算拳头出手延迟才能敲碎的挡路石块——阿历克斯那只有八格像素宽的面部在两种画风之间来回跳转的视觉反差是这部重制最无法被复制的交互语言。新增关卡在保留原版每一帧跳跃距离判定和敌人碰撞体积的前提下将中后期关卡的纵深和岔路做了适度扩展。音乐以经过录音室重新编曲的交响化版本为主,复古模式下同步切换为原版Master System的PSG芯片音源。Boss战依然以剪刀石头布为唯一规则——你进入Boss房,屏幕上弹出倒计时三秒的猜拳界面——输了被一击扣掉半管血、平局双方无伤、赢了你的拳结结实实凿在Boss的脸上——没有终盘成长和装备数值加成,你从第一关的猜拳到最后一关的猜拳之间的全部变化只有你自己出拳的心理博弈经验。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 阿历克斯小子奇幻世界大冒险DX(Alex Kidd in Miracle World DX) |
| 开发商 | Jankenteam / Merge Games |
| 发行商 | Merge Games |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / PS5 / Xbox / PC |
| Switch发售 | 2021年6月22日 |
| 游戏类型 | 2D横版动作平台 / 经典重制 |
| 原版 | 《Alex Kidd in Miracle World》(SEGA Master System·1986年) |
| 核心特色 | 一键复古/高清画面实时切换·石头剪刀布Boss战·新增关卡与Boss·音乐双模式 |
| 游戏人数 | 1人 |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文、英语、日语等 |

















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