《亡灵诡计:来世》(Death’s Gambit: Afterlife)由洛杉矶独立工作室White Rabbit开发、Serenity Forge发行,2021年9月30日登陆Nintendo Switch与PC,是2018年原版《亡灵诡计》的大规模扩展版。本作被核心玩家圈称为”2D版黑暗之魂遇见旺达与巨像”——以耐力条管理、弹反与闪避为核心战斗骨架,以攀爬巨兽身躯攻击弱点的Boss战为视觉奇观,以碎片化叙事与死神契约驱动的轮回世界为故事基底。Afterlife版本新增了10个全新关卡、5个新Boss、超过30种武器、完全重做的技能树与战斗机制、新结局,以及首次加入的简繁体中文字幕。Metacritic评分72。
故事始于一场必败之战。主角索伦(Sorun)是西拉东王国远征军的指挥官,在冰原战场上被一位名叫”无尽”的女剑客一剑穿心。他的尸体倒在雪地里,血迹正在凝固——死神出现在他面前。不是来收割他的灵魂,而是递出了一份契约:死神赋予他无法死亡的身体,条件是他必须深入西拉东世界的心脏,摧毁”不朽之源”——一个让万事万物拒绝消亡、因而扭曲了生死边界的远古力量。索伦每一次死亡都会在最近的死神雕像旁重生,死神会检查他这趟冒险中积累了多少”碎片”,然后在下一段旅程开始前用只有他们两人能听到的声音,对索伦上一段旅程中做出的每一个残酷决定做出冷静到残酷的总结。你可以选择把这位老板当做纯粹的功能性复活点,也可以选择在每一次死亡后多停留片刻读他最新的台词——他的戏份在整个游戏的文本占比中压过了任何一位活着的NPC。
七个初始职业各带独立的属性分配和起手武器——士兵是攻防均衡的默认模板、刺客以匕首暴击闪避为核心、血骑士将自身血量作为施放高威力技能的消耗资源、巫师以远程魔法为主但皮薄如纸、贵族起步就自带一把高稀有度武器但等级惩罚重、哨兵以盾防反击为核心、死亡侍僧是纯魂系信仰流派——你在神像处升级时不绑定任何职业路径,超过100个天赋节点构成了一张完全开放的能力树,任何职业的角色可以点出任何分支的技能。Afterlife重做后的天赋树将原版中几乎没有实用价值的冷门节点全部翻新,三十余种武器——从单手剑、镰刀、长戟到弓箭和魔法书——每一把拥有独立的战技与强化到+10的成长线。
Boss战是本作不可动摇的核心。全程超过20场Boss战,其中几场需要你攀附在巨兽的躯干上边躲避边劈砍——致敬《旺达与巨像》的攀爬巨兽机制在2D横版逻辑下被重构为在Boss的躯干与地面的两套攻击模式之间反复切换——你爬上了被遗忘的盖亚的背脊,它用脊骨上的锯齿排列将你的立足点一块块削减,你的羽毛在地面与巨兽背上的双战场之间被一件件耗尽。Afterlife新增的英雄模式在主流程击败Boss后可立即挑战难度陡增的强化版本——Boss获得全新的攻击模组和追加技能,掉落也会随之升级。通关后解锁New Game+模式,玩家可自定义难度参数——增加敌人密度、削弱恢复道具、关闭特定的救助机制。付费DLC”瓦多斯的灰烬”于2022年发售,新增Boss Rush模式、部落攻防模式以及随机物品的竞速模式。
死亡惩罚在魂系游戏中是少见的温和——死亡后仅掉落一根用作恢复道具的”羽毛”,可在神像处用灵魂货币赎回,不需要跑回尸体捡回丢掉的魂。神像(相当于篝火)的分布频率被设计为”在任何一个Boss门外必定有一尊”——它的难度侧重点不是让你死在跑图的路上,而是让你死在Boss的特定攻击下反复练习直到通关为止。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 亡灵诡计:来世(Death’s Gambit: Afterlife) |
| 开发商 | White Rabbit Games |
| 发行商 | Serenity Forge |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / Xbox One / PC |
| Switch发售 | 2021年9月30日 |
| 游戏类型 | 2D横版魂系动作RPG / 银河城 |
| 初始职业 | 7种(天赋树不限职业路径·100+节点) |
| 武器种类 | 30+ / Boss数量20+ |
| Afterlife新增 | 10关/5 Boss/30武器/重做技能树/新结局/中文字幕 |
| DLC | 瓦多斯的灰烬(Boss Rush/部落模式/随机模式) |
| Metacritic | 72 |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文、英语等 |
















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