循环勇士Loop Hero

循环勇士Loop Hero

循环勇士Loop Hero-Switch烧录卡
循环勇士Loop Hero
此内容为付费资源,请付费后查看
会员专属资源
您暂无购买权限,请先开通会员
开通会员
游戏语言支持中文
付费资源

《循环勇士》(Loop Hero)由俄罗斯独立工作室Four Quarters开发、Devolver Digital发行,PC版于2021年3月发售,Switch版随后推出。本作以一套在Roguelite类型中堪称激进的”逆向设计”定义了自身——你不需要操控英雄移动,他沿着一条环形小径以固定速度自动前进,与路径上的任何怪物自动交战;你唯一能做的,是用手牌中不断扩充的地形卡、建筑卡和怪物卡将英雄脚下的这条空无一物的环道一层层铺设为一整圈布满蜘蛛茧、吸血鬼宅邸、血林与山村的地狱风景——而你铺下每一张卡的时刻,是在”让他的下一圈更难”与”让他赢得足以活着走完这一圈的经验值”之间持续的自我博弈。Steam好评率90%,支持简繁中文。

巫妖将整个世界锁入一条永无止境的时间循环。幸存的人类蜷缩在营地废墟中,唯一能打破这条诅咒的是一个独自走在环道上的战士——他被困在同一条环道中,每走完一圈重新开始下一圈,每击败一只你亲手放在他前进路线上的怪物就掉落一件装备或一张新地形卡。开局时环道上只有几只温顺的史莱姆——你把一张”蜘蛛茧”卡放在环道的一格中,下一条英雄路过这格时会额外遭遇一只蜘蛛,击杀掉落后有概率给你一张”草地”卡——你把草地放在蜘蛛茧旁边的空白格上,英雄每走完一整圈经过这格草地时会自动回复少量生命。然后你抽到了”吸血鬼宅邸”——把它放在草地后面两格,吸血鬼会在英雄路过时现身,血量是蜘蛛的三倍但掉落稀有武器的概率也是三倍。半个小时后这条环道已经被你亲手改造成了”先走一片血花田上满灼烧DeBuff→再经过被洗劫的村庄触发任务奖励→再被三只幽灵群殴至残血→再最后踩上草地回那可怜的几滴血”的陷阱链——而你无法撤回已经放在地上的任何一张卡——环道上每一只正在追着英雄撕咬的怪物都是十分钟前你对自己说过”我觉得他能扛住”的审判。

三职业各自以独立的装备轮盘驱动三套完全不同的生存哲学。战士的近战攻击力和护甲是你铺地形的直接报酬——你将山脉卡密集排在环道前半段以堆叠他的血量上限,在后半段放下沙漠卡削减所有途经怪物的最大生命值——你的战士将在第一圈以残血之姿打通残局,在第三圈时已经碾压到不需要草地回血。盗贼以沙漠和沙丘为基础——沙漠不仅削敌人还增幅盗贼的暴击率,一张”前哨站”卡将环道上的相邻两格变成永久不会刷新怪物的安全区——你的盗贼在环道上给自己留出的这段安全窗口是他每次在Boss圈前唯一能与背包中的装备面板冷静计算最优词条的时刻。死灵法师不依靠装备面板上的物理攻防——他将山脉卡全部替换为图书室,每一座图书室为他增加一只骷髅仆从的上限——你不需要给他穿铠甲,你只需要让环道上每一格都挤满了被三只骷髅在零点五秒内集火清掉的小型怪物——他的收割速度与环道的怪物密度成正比。

营地在每一圈结束后以你带回的资源(木材、石材、食物和星铁)逐级扩建——药草屋解锁药水槽、铁匠铺解锁装备栏扩容、瞭望塔解锁新卡种——营地的扩张不会让你的英雄直接变强,但会让你下一圈能塞入环道的初始卡牌组合的容错率更宽。四名章节Boss——巫妖、女祭司、猎人和终焉欧米伽——各自以独立的特殊技能改变整条环道的规则:巫妖在你的英雄每次踏入环道后半段时会从地面升起数座摧毁沿途建筑的秘法宫殿、猎人会从空中直接狙击你的英雄而不管环道上的怪物阵型——你必须在进入Boss圈之前从手牌中选定一套以他为核心的针对性布局——而你手牌中的卡是你在本局已经铺过的那些。Switch版触屏模式下手指拖拽卡牌至环道的操作直觉如玩一张实体的桌面棋盘,像素美术中哥特式彩色玻璃窗的颜色透过Switch屏幕的亮度呈现出掌机独特的微型手绘屏风质感。

项目详情
游戏名称循环勇士(Loop Hero)
开发商Four Quarters(俄罗斯独立工作室)
发行商Devolver Digital
平台Nintendo Switch / PC(Steam)
Switch发售2021年
游戏类型Roguelite卡牌构筑·自动战斗·地形铺设策略
职业战士/盗贼/死灵法师
核心机制英雄自动走圈·玩家铺设地形/建筑/怪物卡·营地扩建·装备面板
Steam好评率90%
支持语言简体中文、繁体中文、英语等
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞309 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容