水晶传说Cris Tales

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水晶传说Cris Tales-Switch烧录卡
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《水晶传说》(Cris Tales)由哥伦比亚独立工作室Dreams Uncorporated与SYCK联合开发、Modus Games发行,2021年7月20日登陆Nintendo Switch。本作是一封由南美开发者用哥伦比亚风土色彩绘制给《时空之轮》《最终幻想VI》和《女神异闻录5》等日式RPG的手绘情书——核心机制是时间水晶,你从第一场战斗开始就需要同时看见屏幕左侧的过去、正中位置的现在、以及画面右半边的未来,三者以一根无法移动的竖线分割在同一帧画面中,而你可以将敌人从”现在”抛入时间的左轮或右轮中——进入过去的铠甲骑士变回一具只有未完成的骨架原型、武器散落在地上无法攻击;被掷入未来的铁甲机器人则在你的下一次攻击前因数十年老化而在外壳每一寸接缝上锈穿塌裂。支持简繁中文,Steam国区定价169元,首发好评率76%。2021年12月重大更新追加了新角色Adri、全新地牢和新结局并大幅缩短了Switch版加载时间。

画面是它的第一语言。纳瑞姆镇在屏幕左侧是少女时期的翠绿农田和刚刚竖起横梁的未建成风车塔、正中间是当下艳阳下翻滚的麦浪和已经运转了多年的那座吱呀作响的木制磨坊、屏幕右侧是一条终将吞噬这座镇子半座城墙的暴涨河流——你不需要打开菜单中的任务记录来了解你的选择如何改变未来,你只需要在每一个城镇中将镜头向右滑过去,看到右边那片已经塌陷的屋顶和即将漫过堤坝的水面,就知道你上一段支线中是将这批赈灾款交给了贪官还是真正的灾后重建者。这种三段同步的时空窗是整部游戏唯一的核心——过去与未来的状态在同一帧画面中同时在拷问你”现在”的选择。游戏的名称和主色调来源于哥伦比亚的卡诺-克里斯塔勒斯河(Caño Cristales)——一条在雨季中从河床岩石上折射出红、黄、绿、蓝、黑五色的彩虹色河流——整部作品的色板是这条河在电子游戏中的直接转译。

回合制战斗在传统速度条驱动的基础上加入了左右侧的时间推送机制。站在左侧的敌人可以被时间水晶向”过去”方向拖拽——幼化后攻击力大幅下降但速度变快、护甲尚在锻造的半成品状态中随时可能掉落可拾取的锻造素材。站在右侧的敌人被推向”未来”——老化后防御力因生锈而降低、但血量随时间累积增加——配合队友的延时性技能——威尔海姆种下一颗会在三回合后爆裂的炸弹种子、克里斯托弗向单个目标注入延时发作的瘟疫毒素——主角用时间技能将敌人的时间线向后滑动加速同一具躯体上的技能冷却倒计时,引爆一次足以越级秒杀Boss的连锁反应。QTE二连击和防御时按键格挡将传统命令式回合制中”我已输入指令,结果不再属于我”的剥离感以指触级精度重新拉回了你指尖的扳机之上。迷宫采用暗雷遇敌,复杂度偏线性,部分后期地牢的战斗密度偏高。时间之蛙马蒂亚斯可以在探索中独自跳入时间裂缝——以他的小体型钻进过去场景的管道、在未来场景的废墟中以无法亲自抵达的角度推动杠杆——是一台体型恰好够穿过锁孔的时间开关。

项目详情
游戏名称水晶传说(Cris Tales)
开发商Dreams Uncorporated × SYCK(哥伦比亚)
发行商Modus Games
平台Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox / PC
发售日期2021年7月20日
游戏类型回合制JRPG / 时间操控
游戏人数1人
核心系统三段同步时空分割屏幕、时间水晶推送敌人至过去/未来、延时连锁爆发、QTE攻防
美术风格哥伦比亚风土色彩·2D手绘动画
定价Steam国区169元
支持语言简体中文、英语、西班牙语等12种语言
© 版权声明
THE END
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