《侍魂 晓》(SAMURAI SHODOWN)由SNK开发,原版于2019年6月登陆PS4/Xbox,Switch版于2020年2月25日发售。本作是侍魂系列时隔十一年的正式重启——以虚幻引擎4从零重建了霸王丸、娜可露露、橘右京、加尔福特、服部半藏等经典角色,故事时间线设定在1993年初代《侍魂》与1994年《真侍魂》之间。Switch版独家收录了1999年Neo Geo Pocket Color名作《侍魂!2》完整移植版。支持繁体中文。
侍魂的核心逻辑从第一代起就与同期所有格斗游戏背道而驰:不是靠速度,不是靠连段,是靠刀刃入肉那一刀的伤害。一把太刀的普通重劈可以打掉对手将近四分之一的血条,一闪(Lightning Blade)是官方反杀机制——在怒气槽满格后发动的一次性全段强化反击,命中后对手原地丧失大半管血并强制倒地。这与《街头霸王》的”连续技磨血→超必收尾”和《拳皇》的”三对三角色交换→资源冷却是胜负变量”构成了三条完全不同的格斗哲学分岔——侍魂将你身后没有退路的距离感还原为冷兵器决斗之间那一寸刀刃的长短——中段重击能够一击将军,而一旦挥空——硬直的长度足够对手从中距离以三段疾跑突入一刀反杀。对峙不是”互相试探对方是否会防守”,是”谁先眨眼谁就出刀”——这一刀你出了,你把命押在了这一刀上,你没中——下一刀是对方的。
角色阵容从16名基础角色起跳,通过四季DLC逐步追加末日守卫(联动《荣耀战魂》的典狱长)、莉姆露露、风间苍月、罗刹丸、色等多位系列历代人气角色。所有角色的美术以漆器水墨画风渲染——霸王丸的衣袍浸在前景的夕阳逆光中,娜可露露的鹰从右侧画框外俯冲进屏幕带起一整道水墨溅射轨迹——虚幻4的三渲二技术在这部作品的视觉呈现上是SNK在《拳皇XIV》经受建模舆论重挫后最重要的一次自我正名。Switch版以60帧稳定运行,掌机模式下水墨渲染的锐利度在小型屏幕上保留完整,Joy-Con的摇杆精度受限于物理行程导致中远距离的闪避输入偶有漂移,Pro手柄可完全规避。Switch版专属收录《侍魂!2》为NGPC原版ROM的完整打包。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 侍魂 晓(SAMURAI SHODOWN) |
| 开发商 | SNK |
| 发行商 | SNK / Athlon Games |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / Xbox / PC |
| 首发版 | 2019年6月(PS4/Xbox) |
| Switch发售 | 2020年2月25日 |
| 游戏类型 | 2D武器格斗 / 刀剑对决 |
| 基础角色 | 16人 + 季票DLC追加 |
| 核心系统 | 怒气槽、一闪、必杀奥义、武器击落 |
| Switch独家 | 收录NGPC《侍魂!2》完整版 |
| Switch帧率 | 60FPS |
| 引擎 | 虚幻引擎4 |
| 支持语言 | 繁体中文、日语、英语等 |
















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