《盐与避难所》(Salt and Sanctuary)由Ska Studios——一对独立游戏界的夫妻档——开发,原版2016年5月登陆PC与PS4,Switch版由BlitWorks移植于2018年8月2日发售。本作被广泛评价为”将《黑暗之魂》的全部痛苦精密度至2D横版空间中唯一青出于蓝的作品”——盐是灵魂货币,避难所是篝火,你在海难后从遍布盐渍尸骨的岸边独自醒来,在”无名之神”的被诅咒岛屿上以一把锈剑从蹒跚的溺毙水手一路砍至被腐化的旧日君王,以一套跨越六百余件武器和一张巨大如星座图的球形技能树,在一体化无缝相连的银河城地图中逐层拼凑出岛上的全部真相。Metacritic 84分,IGN 8.6分,Switch版稳60帧,支持简体中文。
八种初始职业——骑士、法师、圣骑士、盗贼、厨师、牧师、贫民和猎人——在开局时各自携带不同的初始武器和护甲,各自位于球形技能树的不同起跑格,但每一格之间的路径是开放的:你从”贫民”开局——他只有一条裤衩和一根木棍,初始没有任何技能点——但只要你活着从第一只溺毙水手身上捡回足够多的盐,你就可以沿着技能树向”大剑精通””重甲专精”或”圣光祷言”中的任何一条路径逐格攀爬。技能树是一张被展开为二维投影的巨大黑色天球——格与格之间以银色的线段连接,每一格对应一把武器类型的解锁、一项属性阈值的提升或一种新魔法——你在初始格点下的第一天决定了你未来五十个小时的所有近战攻击的连招模组:选择”大剑”后重型竖劈的蓄力帧数比短剑多一倍但一刀命中即是Boss左臂的整管护甲归零;选择”匕首+手枪”后翻滚闪避的轻盈手感配合枪反将敌人的攻击弹回他自己的面门。
死亡惩罚是魂系的完整转译:你倒下的时候身上所有未使用的盐都掉在尸体上,你必须从最近的避难所(篝火)重跑那段已经杀了你一次的走廊——盐堆在原地发着微弱的白光,但如果你在回捡的路上又被同样的敌人用同样的攻击方式再杀一次——上一批盐永久消失。避难所是地图上唯一的休息点——你在避难所中可以升级、用盐向铁匠购买装备、向法师学习咒术——但避难所同时被不同的教派”占据”:铁教提供额外的物理减伤加成、石根教提供强力的毒抗和解毒祷言、女神教可以将你所有的回复药水转化为持续回血的缓慢愈合——你在任何一座避难所中更改所属教派都会触发前任教派信徒的敌意——原本站在铁教避难所里向你出售铁矿石的NPC会直接拔刀与你开战。
装备的重量是决定你存活率的核心参数。总负重超过上限的25%时翻滚变为沉重的前扑——你的无敌帧从半秒压缩至零;超过50%后连冲刺都变成慢跑——你的全身重甲在防御力上覆盖了每一寸皮肤但你的翻滚在这个游戏里就是你唯一能穿过的门。武器附魔以消耗品和祷言双重来源存在——在剑刃上涂焦油再点一根火把短暂赋予烈焰属性、用圣纸擦拭斧刃使其对骷髅兵种造成双倍伤害。Boss战风格从巨大的灾厄海蛇、全身盔甲的无名国王到悬浮在空中的巫妖女巫——每一场Boss都有独立的多阶段攻击模式调整,而你的唯一胜利条件是在被Boss逼入墙角之前读出他下一招的前摇并做出一次让你刚好擦着他的攻击判定框闪到他身后的完美翻滚。本地双人分屏合作是全篇唯一的联机方式——第二玩家以一名独立角色加入战场,怪物血量和攻击力相应上调但仍以单机模式中相同的出招逻辑与你协力——你的祷言回复法术也可能在一定范围内为同伴恢复生命。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 盐与避难所(Salt and Sanctuary) |
| 开发商 | Ska Studios(夫妻档独立游戏工作室) |
| 发行商 | Ska Studios |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / PS Vita / Xbox / PC |
| Switch发售 | 2018年8月2日 |
| 游戏类型 | 2D魂系银河城动作RPG |
| 初始职业 | 8种(贫民·骑士·法师·圣骑士·盗贼·厨师·牧师·猎人) |
| 核心系统 | 球形技能树·盐(魂币)·避难所(篝火)·教派系统·装备负重·600+武器装备 |
| 游戏人数 | 1人 / 本地双人分屏合作 |
| Switch帧率 | 60FPS |
| Metacritic | 84 |
| 续作 | 《盐与献祭》(Salt and Sacrifice·2023年) |
| 支持语言 | 简体中文、英语等 |

















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