《小镇英雄》(Little Town Hero)由Game Freak开发,任天堂发行Switch版,2019年10月17日登陆Nintendo Switch。本作是Game Freak自《宝可梦》系列诞生二十余年来首次推出的全新原创IP——将传统JRPG的所有杂兵战一刀切除,每场战斗都是对一只Boss级怪物的一对一策略博弈,以一套”将脑内点子具现化为攻击卡牌”的独特战斗系统替代了经验值与等级体系。由《Undertale》作曲者Toby Fox担纲全篇配乐。Switch版首发仅支持日语与英语,后续Steam版追加了简繁中文。
故事发生在一座被高耸城墙围困的小村庄里。村民世代被禁止踏出城堡守卫把守的大门,但少年Axe从出生起就趴在城墙根的煤堆上往门缝外张望了十六年。某天,城墙内侧的地面裂开,一头浑身裹着岩浆纹路的怪物从裂缝中爬进了村庄的中央广场。村民们用锄头和猎枪打不退它——Axe从煤矿深处捡到一块散发着暗红色脉动光的石头,在怪物即将踩碎面包铺的前一秒,石头在他手中爆发出一道光束将怪物的整只前臂炸成了碎片。此后,怪物不再是一只、而是一头接一头地从地下涌入——Axe成为这座被围困的村庄唯一不需要任何经验的英雄:他的战斗从不靠等级压制,只靠他每一次翻开手中”想法牌”的瞬间。
战斗系统的全部骨骼来自一套”点子→实现”的卡牌回路。Axe在战斗中不获得任何技能——他的手牌是随机从脑内浮现的”想法”,每一种想法(攻击、防御、回血、反击)需要消耗体力点数将其”成形”为实际的战斗招式,再与对面Boss在同一回合中的出招进行点数对抗——你的攻击力与Boss的防御力在同一个结算条上对撞,耗尽对方当前的护盾层数的回合才能打出实际伤害。没有小怪刷——每场都是Boss战,每场都需要你先用低费防御想法耗掉对方的攻击、再用高费攻击在对方下一轮出招之前抢在点数重置之前结算。战场外围散布着场景道具——大炮需要你消耗一个额外回合瞄准和装填、一只被吵醒的愤怒公鸡在你身后向怪物啄出一连串不可控的额外伤害——这些场景的战术利用率决定了整场Boss战时长的上下限。村民——从放羊的青梅竹马到鄙视Axe的竞争对手——在每场Boss战中分布在村庄各处提供一次性增益或治疗。通关时长约10至20小时,全篇不存在可回头刷的练级区域——你的唯一成长是本局打完后回去修好那张你已经在上一战中烧坏了的想法牌。
Toby Fox的配乐是本作在Game Freak体制下最鲜明的个人印记。战斗曲以短促的管弦短句与合成器音色的交替构成每回合切换节奏的紧绷感,Boss进入残血狂暴状态时曲速陡升,贯穿全篇的村庄主题曲以钢琴与双簧管的复调在你每一次从战斗中返回空荡的中央广场时像一层持续的薄雾一样渗入背景。Switch版30帧稳定,掌机模式下卡牌UI的字体偏小但对战结算画面对比清晰。Metacritic评分64左右,主要批评指向战斗系统节奏偏慢。支持简繁中文。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 小镇英雄(Little Town Hero) |
| 开发商 | Game Freak |
| 发行商 | 任天堂(Switch)/ Game Freak(他平台) |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / Xbox / PC |
| Switch发售 | 2019年10月17日 |
| 游戏类型 | 回合制卡牌策略RPG |
| 核心系统 | 想法牌·体力点数·一对一Boss战·零练级·场景道具策略 |
| 游戏人数 | 1人 |
| 配乐 | Toby Fox(《Undertale》作曲者) |
| 通关时长 | 约10~20小时 |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文(Steam版)/ 日语、英语(Switch版) |
故事发生在一座被高耸城墙围困的小村庄里。村民世代被禁止踏出城堡守卫把守的大门,但少年Axe从出生起就趴在城墙根的煤堆上往门缝外张望了十六年。某天,城墙内侧的地面裂开,一头浑身裹着岩浆纹路的怪物从裂缝中爬进了村庄的中央广场。村民们用锄头和猎枪打不退它——Axe从煤矿深处捡到一块散发着暗红色脉动光的石头,在怪物即将踩碎面包铺的前一秒,石头在他手中爆发出一道光束将怪物的整只前臂炸成了碎片。此后,怪物不再是一只、而是一头接一头地从地下涌入——Axe成为这座被围困的村庄唯一不需要任何经验的英雄:他的战斗从不靠等级压制,只靠他每一次翻开手中”想法牌”的瞬间。
战斗系统的全部骨骼来自一套”点子→实现”的卡牌回路。Axe在战斗中不获得任何技能——他的手牌是随机从脑内浮现的”想法”,每一种想法(攻击、防御、回血、反击)需要消耗体力点数将其”成形”为实际的战斗招式,再与对面Boss在同一回合中的出招进行点数对抗——你的攻击力与Boss的防御力在同一个结算条上对撞,耗尽对方当前的护盾层数的回合才能打出实际伤害。没有小怪刷——每场都是Boss战,每场都需要你先用低费防御想法耗掉对方的攻击、再用高费攻击在对方下一轮出招之前抢在点数重置之前结算。战场外围散布着场景道具——大炮需要你消耗一个额外回合瞄准和装填、一只被吵醒的愤怒公鸡在你身后向怪物啄出一连串不可控的额外伤害——这些场景的战术利用率决定了整场Boss战时长的上下限。村民——从放羊的青梅竹马到鄙视Axe的竞争对手——在每场Boss战中分布在村庄各处提供一次性增益或治疗。通关时长约10至20小时,全篇不存在可回头刷的练级区域——你的唯一成长是本局打完后回去修好那张你已经在上一战中烧坏了的想法牌。
Toby Fox的配乐是本作在Game Freak体制下最鲜明的个人印记。战斗曲以短促的管弦短句与合成器音色的交替构成每回合切换节奏的紧绷感,Boss进入残血狂暴状态时曲速陡升,贯穿全篇的村庄主题曲以钢琴与双簧管的复调在你每一次从战斗中返回空荡的中央广场时像一层持续的薄雾一样渗入背景。Switch版30帧稳定,掌机模式下卡牌UI的字体偏小但对战结算画面对比清晰。Metacritic评分64左右,主要批评指向战斗系统节奏偏慢。支持简繁中文。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 小镇英雄(Little Town Hero) |
| 开发商 | Game Freak |
| 发行商 | 任天堂(Switch)/ Game Freak(他平台) |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / Xbox / PC |
| Switch发售 | 2019年10月17日 |
| 游戏类型 | 回合制卡牌策略RPG |
| 核心系统 | 想法牌·体力点数·一对一Boss战·零练级·场景道具策略 |
| 游戏人数 | 1人 |
| 配乐 | Toby Fox(《Undertale》作曲者) |
| 通关时长 | 约10~20小时 |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文(Steam版)/ 日语、英语(Switch版) |

















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