杰克武士:时间之战Samurai Jack: Battle Through Time

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《杰克武士:时间之战》(Samurai Jack: Battle Through Time)由Soleil开发——这家工作室的核心成员来自曾打造《忍者龙剑传》和《死或生》的Team Ninja——Adult Swim Games发行,2020年8月21日登陆Nintendo Switch。本作不是一部廉价IP换皮游戏,而是由原作动画主创Genndy Tartakovsky亲自执笔剧本、原版配音阵容(除已故的Mako外以Phil LaMarr的杰克为首)几乎全员回归的一部”失落的第五季番外篇”。游戏以《鬼泣》式的3D砍杀动作为骨架,杰克在阿蛊的时间隧道中与阿希失散后被抛入一个既是过去也非未来的时空夹缝,玩家将在这个横跨整部动画历史的”精选集式”关卡结构中重温那些曾在荧幕上定义了这部神作的经典场景与宿敌。支持中文,Nintendo Life评分7/10,已于2024年12月从eShop下架。

故事嵌套在动画第五季的时间线上——杰克与阿希正通过阿蛊的时间隧道返回过去、即将一举消灭阿蛊——阿蛊在隧道的缝隙中伸出一只黑爪将阿希从杰克手边拽走,杰克坠入一片不属于任何时间段的灰白虚空。这部”时间之战”的本质不是击败阿蛊——那是第五季结局已经完成的事——而是让杰克在这片时间夹缝中重新面对他从第一季到第四季在未来的荒野中击败过的每一个宿敌和结交过的每一个盟友——苏格兰鬼魂剑客、未来武士部落、被阿蛊奴役的螳螂刺客——每一张旧面孔的回归都是为了在杰克抵达时间隧道的终点之前让他最后一次确认”谁才是应该被铭记的人”。

战斗系统是Soleil在Team Ninja血脉下最不掩饰的硬核表达。杰克的传家宝——那把由神明锻造、对阿蛊以外的任何敌人均不可击杀的武士刀——是他的默认武器,但关卡中可随时切换的辅武器库横跨了流星锤、竹枪、长弓、手枪和战斧——每一种武器拥有独立的轻重攻击连段和处决技——用竹枪将近身包围的甲虫无人机推远后切武士刀逼近冲刺斩、将远处高台上的弓箭手用手枪点掉后切流星锤砸碎近身的盾牌兵。三叉技能树分别解锁新连段、提升生命值和携带量、以及强化防御反击的判定窗口——你在同一场Boss战前重置技能点的布局决定了这场战斗是用武士刀的剑术硬碰硬还是以远程连射和投掷武器逐层剥掉Boss的护甲。Nintendo Life评价本作的操作手感”紧凑且响应精准,每一滴失误都让你知道是自己按错了,而非系统判定延迟”——这是在《忍龙》和《猎天使魔女》级别的硬核动作标准下给出的评价。

视觉风格以3D多边形忠实转译了Tartakovsky标志性的锐角几何画风——杰克奔跑时身后的残影是一列连续的菱形暗影、阿蛊宫殿的廊柱以不符合物理透视的极端倾斜角度向上延伸、被击败的敌人爆裂成一团不带任何血肉纹理的暗色油墨——这部游戏的画面是一封写给《武士杰克》分镜师的3D情书。Switch版在大型混战中帧率偶尔跌破30帧,掌机模式下手感略有迟滞但从未实质性破坏战斗判定。关卡长约二十分钟至半小时,含轻度平台跳跃和隐藏收集要素——金币可在商店中购买一次性回复道具和武器升级材料。

项目详情
游戏名称杰克武士:时间之战(Samurai Jack: Battle Through Time)
开发商Soleil Ltd.(前Team Ninja核心成员组建)
发行商Adult Swim Games
平台Nintendo Switch / PS4 / Xbox / PC
发售日期2020年8月21日
游戏类型3D砍杀动作 / 动画改编
游戏人数1人
核心系统多武器即时切换·三叉技能树·竞技场式群战·原作场景”精选集”关卡
剧本Genndy Tartakovsky(原作主创)
配音Phil LaMarr(杰克)等原版阵容回归
Switch状态已于2024年12月从eShop下架
支持语言简体中文、英语等
© 版权声明
THE END
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