《绝路》(The Pathless)由曾打造《ABZÛ》的Giant Squid开发、Annapurna Interactive发行,2023年2月2日登陆Nintendo Switch。本作的核心创作班底——艺术总监Matt Nava是《风之旅人》的美术灵魂——将《风之旅人》的孤绝之美与《ABZÛ》的流体运动感推入一座被黑暗诅咒吞噬的开放世界岛屿。你不是在清任务列表中逐一勾掉问号,你在这张地图上唯一的导航是一道每隔几秒以自己为中心向外扩散、用高亮光点标记出下一个目标方向的”灵魂脉冲”——没有小地图、没有指南针、没有路线标记——这片森林中所有你能看到的高塔、废墟和崖壁上的裂缝都只能靠双眼和脉冲自己找。支持简繁中文。
你扮演一名女猎手,佩戴一张祖传猎弓乘船抵达一座被”弑神者”的黑暗诅咒覆盖的神秘岛屿。岛上仅存的神灵巨兽已被腐化为四尊被暗红色瘴气裹挟的堕落巨灵——一只在草原上跳跃的巨型麋鹿、一只在雪山顶端盘旋的沙罗曼蛇形飞蛇、一只能将整片湖泊搅成漩涡的巨蟹——你与一只在岛心废墟中被你救醒的猎鹰结成唯一的羁绊。猎鹰不是坐骑也不是宠物——它可以飞到你够不着的废墟顶端用喙触发远距离开关、可以抓起你在两座高塔之间滑翔过渡、在你被Boss的追踪弹幕逼入死角时扑向Boss的眼睛为你赢得三秒的喘息。但猎鹰能飞多远取决于你身上携带的”飞羽”数量——飞羽需要在野外捡拾,用尽后猎鹰无法升空,它只能在你肩上轻轻颤着翅膀。
移动系统是本作真正的主角。岛上散落着浮空的发光符文——你在奔跑中拉弓射中一枚,瞬间获得一次可叠加的冲刺充能,你的脚底开始抹上一层淡蓝色的流光,连续射中前方的符文链将使冲速倍增——猎手从跑步变为持续低空滑翔,画面中的草地和砂岩以带状模糊向身后急速退去。这套”射箭充能→冲刺→再射→再冲刺→最终达到平地飞行速度”的永动循环在四场Boss战中被推到物理极限——麋鹿Boss在草原上以你无法直接追上的速度奔跑,你必须在地面的石碑之间反复交叉冲刺同时躲避它抛出的岩浆弹幕、在它被猎鹰暂时致盲的短窗口内连射它的角——不是锁定后按攻击的站桩战,是一场在全程无锁定状态下追着一头巨兽横跨半张地图的流动狩猎。Austin Wintory的配乐在这一段追逐中用定音鼓和蒙古长调式的女声将整片草原从缄默的灰绿染成烈焰的橙红。
收集光球净化散布全岛的方尖碑是推动四个Boss区域解锁的核心循环。每座遗迹内的解谜需要猎鹰在远处平台按下开关、猎手在下方射穿障碍后乘猎鹰飞升——两人以双人成行式的协作逻辑各自拆解同一道谜题的上半层和下半层。全平台Steam好评率超90%,Switch版在掌机模式下的灵魂脉冲和符文光点在OLED屏幕上无需HDR即可呈现出近乎自发光的视觉对比。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 绝路 / 无路之旅(The Pathless) |
| 开发商 | Giant Squid(《ABZÛ》团队,Matt Nava为《风之旅人》艺术总监) |
| 发行商 | Annapurna Interactive |
| 平台 | Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox / PC |
| Switch发售 | 2023年2月2日 |
| 游戏类型 | 开放世界动作冒险 |
| 核心系统 | 射箭充能冲刺·猎鹰搭档·灵魂脉冲导航·流动式Boss狩猎 |
| 故事主线 | 驱散黑暗诅咒、净化四尊堕落巨灵、击败弑神者 |
| 游戏人数 | 1人 |
| 音乐 | Austin Wintory |
| Steam好评率 | 90%+ |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文、英语等 |

















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