《末日求生》(Surviving the Aftermath)由芬兰Iceflake Studios开发、Paradox Interactive发行,PC版于2019年抢先体验后2021年11月正式发售,Switch亚洲中文版由世嘉于2022年7月28日代理发行。本作是Paradox旗下”Surviving”系列的后末日生存模拟主题作品——你在一片被陨石、辐射尘和热浪反复犁过的废土上从零圈起一圈帐篷,用废墟中的金属和塑料修水井、种土豆、建医疗小屋,再将你培养的专家战士和科学家逐一派遣至世界地图上被黑色迷雾覆盖的网格中,在土匪据点和变异兽群之间一点一点挖掘出能让这堆帐篷在不远的冬天中不被暴风雪埋掉的最后几桶燃料。支持简繁中文。
聚居地的第一天只有一顶帐篷、一圈篝火和几个从世界地图上被你用信号弹吸引来的幸存者。水和食物是第一道生死线——水源通过建造水井和集水箱从被辐射污染的浅层地下水中以极慢的速率抽取,食物以种植和打猎双线供应——种地需要你先清理掉耕地上的辐射天坑,打猎需要你配发猎枪给居民,而猎枪的弹药需要金属和燃料在武器工坊中逐发制作。居民不是抽象的”人口数字”——每人有儿童、成人和老人的生命周期,幸福度低于红线会离开聚居地,饥饿和脱水会直接在屏幕上扣除人头数。冬天的暴风雪会冻死任何不在有炉火的屋内的居民——而炉火仅在你的燃料储量高于零时才能持续燃烧。
专家是聚居地中唯一可被直接操控的单位。每名专家有战力、探索、恢复、研究和搜寻五项独立技能——战力决定他的步枪射击伤害、探索决定他在世界地图上每回合可移动的格数、研究决定他每次行动为科技树产出的科研点数。世界地图是聚居地之外的第二张棋盘——未探索区域被战争迷雾覆盖,每一格可能隐藏着一座强盗前哨站、一间储有抗生素的废弃药房、或一群与你的聚居地可以进行贸易的外来社群。专家在世界地图上的每一次行动消耗有限的行动值(AP)——你要决定他是用最后一点AP去踩开前面那格未知区域、还是退回营地接受治疗——没有行动值的情况下他只能原地驻扎等待下一回合的回复。车辆可搭载多名专家高速穿越地图但需要消耗燃料——在燃料本身就是冬季生存的硬通货的背景下,每一次发动引擎都是在”现在需要这份情报”和”冬天还缺三桶油”之间做出选择。
科技树分为食物、资源、基础设施、社群和安全五大分支——基础设施解锁太阳能发电板和电池库、社群解锁房屋升级和出生率提升、安全解锁警卫塔和自动防御炮台——科研点数通过专家在世界地图上的研究和探索行动缓慢积累。灾害每隔一段时间以不可预测的次序袭来——陨石暴随机在地图上砸出辐射深坑、核放射尘笼罩整座聚居地将户外居民的健康值逐日削减、热浪使所有农作物的生长速度减半、暴风雪冻死所有没有燃料取暖的家庭单元。DLC”破裂的希望”追加了希望值和痛苦系统——月亮碎裂为环绕地球的碎片,居民在持续的灾害下累积痛苦,若不建造宴会广场和创伤中心以定期提升希望值,居民会在痛苦达到临界点后倒戈成为攻击你自己聚居地的敌人。DLC”新生”追加了枯萎疫病和土地改造器——你可以在瘟疫肆虐的废土上逐步绿化荒地,恢复成可种植的农田。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 末日求生(Surviving the Aftermath) |
| 开发商 | Iceflake Studios(芬兰) |
| 发行商 | Paradox Interactive / 世嘉(亚洲中日韩版) |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / Xbox / PC |
| 亚洲中文版 | 2022年7月28日 |
| 游戏类型 | 后末日殖民地建造·生存策略模拟 |
| 核心系统 | 资源管理·专家世界地图探索·科技树·灾害应对·居民生命周期 |
| DLC | 终极聚居地·新联盟·破裂的希望·新生 |
| 游戏人数 | 1人 |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文、日语、英语等 |

















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