《龙之信条:黑暗觉者》(Dragon’s Dogma: Dark Arisen)由卡普空开发,总监伊津野英昭(《鬼泣》系列核心制作人),原作2012年登陆PS3/Xbox 360,扩展版2013年发售,Switch版于2019年4月23日推出。本作是卡普空对开放世界ARPG的首次实验——以D&D式的九职业切换系统、可能至今仍是ARPG史上最震撼的攀爬巨型怪物肉体直击弱点的战斗机制、以及一套让你在线借用全世界上百万玩家自制AI随从(Pawn)的异步联机系统,在《艾尔登法环》和《龙之信条2》诞生之前就已经勾勒出了”开放世界动作RPG应该是什么样的”的大部分答案。Switch版新增简体中文与繁体中文字幕,容量13.2GB,稳30帧,售价约20英镑。
故事始于一座被巨龙掠过头顶的渔村。你的心脏被巨龙用龙爪掏空,以一枚发光的龙之印记取代——你没有死,你成为了”觉醒者”。巨龙给了你一条不可违抗的命运:你要穿越整个格兰西斯半岛——从蓊郁的森林到干涸的峡谷、从被哥布林占据的矿井到被独眼巨人和狮鹫盘旋其上的苍蓝城堡——在尽头找到巨龙,夺回你自己的心脏。九种职业从你的初始状态不断分叉——从战士、弓箭手和法师三个基础职业向上依次解锁勇士、游侠、巫师、魔骑、刺客和魔弓六种进阶职业——每一种不是简单的数值增减,而是完全不同的攻击模组与移动逻辑:勇士的大剑蓄力重劈需要以秒计时的准备窗口但一旦击中龙的心脏弱点即可一击击破它整管护甲;魔弓以锁定后自导追踪的魔法箭阵将视野内所有敌人以属性克制分而击破——你可以在酒馆随时切换职业,同一只Boss在不同职业的视角下打法天差地别。
随从系统是这部游戏至今仍在运作的异步联机奇迹。你创建一名主要随从——捏脸精度在2012年的卡普空引擎下被推至比肩当代标准的可独立设定体型的女性骑士或壮硕法师——她会跟随你穿越格兰西斯的每一寸地形、在你攀附在狮鹫背脊上将匕首捅入它羽翼间时由她的远程僚箭为你点燃狮鹫身上沾满的油脂、在你被独眼巨人的树干横扫击飞至残血时扑到你的尸体旁用辉石将你强行拉回战场。另外两名辅助随从从在线服务器中雇佣——那是由全球玩家创建并上传至卡普空数据库的随从——她们携带的怪物弱点情报和任务引导数据记录了她们与前任觉醒者在同样的地牢中陪他一起摸索出的最优打法——你在黑咒岛迷宫岔路口犹豫时,那个从日本服务器租来的小法师可能会主动开口对你说”这条路前面是死神”。你自己的主要随从在你不在线时同样被其他玩家租用,当她带着一份从另一名觉醒者那里获得的稀有巨龙素材和一封系统自动生成的”感谢信”回到你的队伍时,你会有一种卡普空至今未在其他任何游戏中复制的冷兵器时代战友间的无声归属感。
黑咒岛是Dark Arisen版本独有的终盘地牢——整座岛是一座被压缩为多层地下迷宫的巨大邪教废墟,死神在每个楼层随机以黑雾形态降临——你听到它的钟声从地图另一端传来,你的三个随从在钟声敲响的下一秒同时倒地——你不能复活她们,你能做的只有逃到下层的安全门之前不被那团黑雾中的那把镰刀钩中后颈。终极Boss达伊蒙是一头胸前嵌着一张龙脸的深渊恶魔——地面战和浮空战无缝切换,你需要在他起飞时爬上他的背翼将他击落——这是卡普空在《鬼泣》与《怪物猎人》之间找到的第三条路:它不是快,是重——每一次攀爬巨兽身躯时你的体力槽以秒级的速度消耗,你手中那柄匕首捅入它眼球的那一下是整个游戏中最有力的单次按钮回馈。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 龙之信条:黑暗觉者(Dragon’s Dogma: Dark Arisen) |
| 开发商 | Capcom(卡普空) |
| 发行商 | Capcom |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / PS3 / Xbox / PC |
| Switch发售 | 2019年4月23日 |
| 游戏类型 | 开放世界动作RPG |
| 核心系统 | 九职业切换·攀爬巨兽战斗·随从Pawn异步联机·黑咒岛终盘地牢 |
| 总监 | 伊津野英昭 |
| 帧率 | 30FPS(Switch) |
| 容量 | 13.2GB |
| 系列销量 | 420万份 |
| 动画化 | Netflix《龙之信条》(2020年9月) |
| 续作 | 《龙之信条2》(2024年) |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文、英语等 |

















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