旗帜传说三部曲Banner Saga Trilogy

旗帜传说三部曲Banner Saga Trilogy

旗帜传说三部曲Banner Saga Trilogy-Switch烧录卡
旗帜传说三部曲Banner Saga Trilogy
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游戏语言支持中文
游戏容量7.44GB
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一、游戏核心定位​

《Banner Saga Trilogy》(简称《旗帜传说三部曲》)是由前 Bioware 员工组建的 Stoic 工作室开发的策略角色扮演史诗,三部曲分别于 2014 年、2016 年、2018 年推出,后整合为合集登陆多平台。作为策略叙事游戏的标杆之作,它以 “维京神话 + 生存抉择” 为核心,将回合制战棋战斗、 caravan 生存管理与分支叙事深度融合,在 “诸神已死” 的永夜世界中,讲述人类与巨人族跨越大陆的逃亡与抗争,每个抉择都承载着生命重量,既是策略玩家的博弈盛宴,也是剧情爱好者的情感洗礼,被誉为 “能玩的北欧史诗”。​

二、三部曲核心特色与联动亮点​

作为连贯的叙事整体,三部曲在独立成章的同时实现深度联动,核心亮点集中在三方面:​

  1. 史诗叙事无缝衔接:三部曲围绕 “魔像入侵” 的末日危机展开,从人类村落的初遇、巨人族的结盟到最终决战,剧情环环相扣。前作的抉择会直接影响后续故事走向,例如第一章牺牲的角色不会在第二章复活,第三章的盟友阵容完全取决于前两作的信任建立,真正实现 “你的史诗由你书写”。​
  1. 玩法系统渐进升级:从初代奠定 “战斗 + 生存” 双核心,到二代新增 “英雄称号系统” 与 “多人对战模式”,再到三代解锁 “终极技能” 与 “战场环境互动”,玩法在保留精髓的同时持续革新。合集版更优化了难度曲线,新增 “故事模式” 降低战斗门槛,兼顾硬核策略与剧情体验。​
  1. 内容整合与细节补全:合集版收录三部曲全部 DLC 内容,包括《最后的龙船》等补充章节,填补主线剧情空白;同时修复原版 BUG,优化 UI 界面与操作响应,针对现代平台新增成就系统与剧情回顾功能,方便新玩家完整沉浸史诗。​

三、核心玩法与游戏系统​

1. 抉择驱动的生存与战斗机制​

以 “策略博弈 + 命运抉择” 为核心,构建双重玩法循环:​

  • Caravan 生存管理:玩家需带领数百人的迁徙队伍穿越永夜风雪,核心围绕 “食物分配、士气维护、资源规划” 展开。食物不足会导致族人饿死,优先供给战士可能引发平民暴动,救助难民则会加重补给负担;遭遇伏击、疾病等随机事件时,对话选择直接影响角色忠诚与队伍规模,错误决策可能导致关键英雄永久离队或死亡,且无随时存档功能,每步抉择都需深思熟虑。​
  • 革新性战棋战斗:打破传统 SRPG 数值体系,采用 “力量 = 生命值 + 攻击力” 的核心设定,角色攻击伤害 = 自身力量 – 敌方护甲,破甲攻击则固定削减护甲值,与力量无关。战斗采用 “交替行动” 机制,双方各行动一单位循环进行,快速击杀弱敌会让强敌行动更频繁,需在 “速清残血” 与 “优先破甲” 间权衡。特色 “意志力” 资源可用于追加移动、强化攻击或释放技能,但回复有限,成为战局逆转的关键。​

2. 角色与成长系统​

种族与职业的差异化设计,赋予队伍搭配深度:​

  • 双种族英雄阵容:可招募人类与巨人族两类角色,人类细分战士、弓手、法师等 16 种职业,巨人族则以高力量高护甲的近战单位为主。每个英雄拥有专属主动技能与被动技能,例如人类法师可释放范围魔法,巨人战士能发动群体破甲,职业组合直接决定战术风格。​
  • 动态成长体系:角色无传统等级,通过战斗积累 “声望值” 解锁属性提升与技能强化,声望同时可用于购买装备或提升队伍士气,形成 “战斗 – 成长 – 生存” 的资源闭环。部分英雄有专属支线剧情,完成后可解锁隐藏技能,进一步强化角色独特性。​

3. 史诗叙事与内容延伸​

以厚重剧情承载策略玩法,内容贯穿三部曲始终:​

  • 末日史诗主线:故事始于魔像大军摧毁人类村落,主角带领幸存者与世代仇敌巨人族结盟,穿越冰封大陆寻找希望。剧情深入探讨 “牺牲与责任”“仇恨与和解” 等主题,反派并非单纯邪恶,其动机与诸神陨落的真相逐步揭开,结局因前作抉择呈现多种走向,多周目体验差异显著。​
  • 隐藏内容与挑战:合集版包含 “生存模式”,要求在极限补给条件下带领队伍穿越危险区域;同时收录海量概念原画、配乐创作幕后等内容,部分 DLC 章节补充了配角的背景故事,丰富了世界观层次。
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THE END
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