游戏信息
| 游戏名称 | 血战西部 / Hard West: Ultimate Edition |
|---|---|
| 游戏类型 | 回合制战术 / 策略角色扮演 |
| 开发商 | CreativeForge Games |
| 发行商 | Forever Entertainment |
| 语言支持 | 无中文(英文 / 法文 / 德文 / 波兰文 / 俄文) |
| 文件格式 | XCI |
| 文件大小 | 5.84 GB |
| 兼容烧录卡 | MigSwitch / MigFlash |
| 游戏人数 | 1 人 |
| 发售日期 | 2019 年 3 月 7 日(Switch 版) |
游戏简介
西部片里最不缺的是枪,最缺的往往是一点点运气。而《血战西部》干脆把这件虚无缥缈的东西做成了一套可以计算、可以运营、也可以被算计的系统——于是每一次扣扳机,都不再是掷骰子,而是一场精打细算的资源战。
本作由波兰工作室CreativeForge Games开发,Switch 版由 Forever Entertainment 发行,于 2019 年 3 月 7 日登陆 eShop(PC 版最早在 2015 年 11 月推出)。它基于 Unity 引擎制作,骨子里是一部向《XCOM》致敬的回合制战术游戏,却披了一身相当”邪门”的西部外衣。配乐由后来为《巫师 3》谱曲的马尔钦·普日贝沃维奇(Marcin Przybyłowicz)操刀,那种荒凉、低沉的吉他与人声吟唱,几乎一开口就把人拽进了尘土飞扬的边境小镇。
故事从一场西迁开始:一家人赶着马车前往俄勒冈,途中经过一座被匪帮占据的小镇,母亲被掳走。多年以后,当年的孩子沃伦(Warren)长大成人,踏上一条血腥的复仇之路。这条路并不通往正义,而是通往更深的黑暗——他会遇到恶魔、邪教信徒、复活的亡灵枪手,也会为了活下去与超出人类理解的存在签下契约。全作包含8 个剧情场景与 40 多场手工设计的战斗关卡,场景之间还夹着一张可探索的策略地图,玩家可以在上面访问地点、招募同伴、做交易、接支线,而每一次抉择都会影响后续事件与最终结局。
战斗系统的核心差异,在于它取消了随机命中。每个角色都有一条”运气值”,敌人的每一枪都会按命中率扣除你的运气,运气被扣光的那一刻,子弹才会真正落到身上;而中弹之后运气又会回满。这套设计让”挨枪”变成了一种可以被规划的资源——你可以主动站出去吃几发低命中率的射击,把对手的节奏耗掉,再靠近到贴脸必中的距离一枪了结。配合半掩体与全掩体、动态掩体搭建、靠影子与声音判断视野外的敌人、以及用金属物件打出的跳弹,每一场战斗都像一道需要反复推演的小型棋局。
成长系统同样别出心裁:本作没有经验值和技能树,角色变强靠的是扑克牌。每场战斗或特定行动之后,玩家会获得带有不同加成的卡牌,把卡牌分配给队员即可获得相应能力;而把卡牌凑成对子、顺子、同花等扑克牌型,还能触发额外的强力加成。于是”怎么配牌”和”怎么站位”一样重要,构筑队伍的乐趣被放大了不少。终极版在原作基础上打包了《自由伤痕》(Scars of Freedom)等追加内容,剧情与可用角色都更完整。
视听上,本作走的是阴冷的暗色路线:过场以漫画分镜式的静态插画呈现,色调压抑;战场则是俯视角的写实场景,尘土、木屋、铁轨与昏黄灯光构成了典型的边境意象。它并不算一款”友好”的游戏——难度偏高、容错很低、队友阵亡往往是永久的,一次判断失误就可能让整场任务重来,因此更适合喜欢《XCOM》《幽浮》系列那种硬核推演、并且对”西部 + 超自然”这个混搭题材感兴趣的玩家。主线约 12 小时、主加支线约 22 小时、全收集接近 30 小时,内容量相当扎实。需要提醒的是,本作不含中文,剧情、任务说明与卡牌能力都依赖英文阅读,语言门槛不低,入手前请先确认自己能否接受。
常见问题
Q:这个游戏支持中文吗?
A:不支持中文。Switch 版《血战西部 Hard West: Ultimate Edition》仅提供英文 / 法文 / 德文 / 波兰文 / 俄文,界面与字幕均无中文。本作为文本量较大的回合制战术角色扮演,剧情对话、任务说明与能力卡描述都需逐句阅读,对英文阅读有一定要求,介意语言门槛的玩家请谨慎入手。
Q:需要多大内存卡?
A:建议使用128GB 以上的内存卡,这是目前 Switch 玩家社区公认的甜点容量——既能装下 10-15 款中等体量的游戏,价格也不会太高。如果预算紧张或只打算装少量游戏,64GB 卡也能满足基本需求。注意内存卡需要格式化为 exFAT 格式,否则烧录卡可能无法正常读取。
Q:兼容MIG Flash V2吗?
A:完全兼容。MigSwitch / MigFlash 全系列烧录卡均支持本游戏,XCI 格式文件可直接识别运行,无需额外转换。
















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