游戏信息
| 游戏名称 | 格瑞丝 / Gris |
|---|---|
| 游戏类型 | 平台解谜 / 冒险 |
| 开发商 | Nomada Studio |
| 发行商 | Devolver Digital |
| 语言支持 | 无中文(日文 / 英文 / 法文 / 德文 / 西班牙文 / 葡萄牙文 / 俄文) |
| 文件格式 | XCI |
| 文件大小 | 4.25 GB |
| 兼容烧录卡 | MigSwitch / MigFlash |
| 游戏人数 | 1 人 |
| 发售日期 | 2018 年 12 月 13 日 |
游戏简介
如果有一款游戏,没有敌人、没有血条、不会死亡,甚至连一句台词、一个字的说明都没有,它还能打动你吗?《格瑞丝 Gris》用一场不到四小时的旅程给出了肯定答案——很多人通关时才发现,自己早已被这片水彩颜色看哭了。
本作是西班牙巴塞罗那工作室Nomada Studio的处女作,由 Devolver Digital 发行,2018 年 12 月 13 日同步登陆 Switch 与 PC。故事的主角是一位名叫格瑞丝(Gris)的少女,她迷失在自己的内心世界里,正在经历人生中一段极其痛苦的时期。这场穿行于悲伤之中的旅程,会直观地刻在她的裙子上——随着剧情推进,裙子会不断染上新的色彩,并为她带来新的能力,让她得以在逐渐褪色的现实中走得更远。
叙事处理是本作最精妙的地方:它几乎不”讲”故事,而是让色彩本身成为台词。游戏开篇是一片灰白,世界寂静而空茫;随着格瑞丝一步步前行,红、绿、蓝、黄等色彩像潮水般重新漫过大地,沉寂的雕像苏醒、藤蔓生长、天空被点亮。整部作品大致对应着面对失去时的五个心理阶段——否认、愤怒、挣扎、消沉与接纳,而每一次颜色的回归,都是一次情绪的和解。玩家不需要读懂任何文字,就能感受到这条情感曲线的起伏。
玩法上,本作是一部节奏舒缓的平台跳跃 + 轻解谜作品。官方给它的定位就是”没有危险、没有挫败、没有死亡”,任何失误都只是被轻柔地送回上一处安全点,不会惩罚你。格瑞丝会随着章节推进获得不同能力:把自己变成沉重的石块砸开地面、二段跳、借滑翔穿越鸿沟、用歌声唤醒沉睡的建筑,这些能力既是解谜的钥匙,也隐喻着她逐步找回力量的过程。主线流程不长,约三到四小时便能走完,但沿途散落着不少可选挑战与收集要素,愿意细看的人能发现更多藏在画面里的细节。此外,本作支持完整的手柄操作,也很适合躺着用手持模式慢慢品味。
视听表现是它被称为”可以走动的画作”的原因。美术由插画师 Conrad Roset 的风格奠定,全程手绘水彩质感,线条轻柔、色块晕染,几乎没有生硬的直线,连角色动作都采用逐帧手绘般的流畅演出;配乐则交由柏林音乐团队 Berlinist 创作,钢琴、弦乐与电子音色层层叠入,把孤独、迷茫与释然铺陈得极为细腻,并支持环绕声输出。它适合喜欢《风之旅人》《花》这类情感向体验、把游戏当作艺术欣赏的玩家,也适合情绪敏感、想在安静夜里慢慢消化一段心事的人;如果你更追求刺激的操作与密集的关卡设计,可能会觉得它”好看但不够好玩”。最后要说的是,本作不含中文,但由于全作没有任何对白与文字提示,语言门槛实际上是零,请放心入手。
常见问题
Q:这个游戏支持中文吗?
A:不支持中文。《格瑞丝 Gris》仅提供日文 / 英文 / 法文 / 德文 / 西班牙文 / 葡萄牙文 / 俄文,界面与字幕均无中文。不过本作全程没有任何对白、文字说明与菜单文本,叙事完全依靠画面与音乐表达,语言完全不构成游玩障碍,任何玩家都可以直接体验。
Q:需要多大内存卡?
A:建议使用128GB 以上的内存卡,这是目前 Switch 玩家社区公认的甜点容量——既能装下 10-15 款中等体量的游戏,价格也不会太高。如果预算紧张或只打算装少量游戏,64GB 卡也能满足基本需求。注意内存卡需要格式化为 exFAT 格式,否则烧录卡可能无法正常读取。
Q:兼容MIG Flash V2吗?
A:完全兼容。MigSwitch / MigFlash 全系列烧录卡均支持本游戏,XCI 格式文件可直接识别运行,无需额外转换。
















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