游戏信息
| 游戏名称 | 死亡之门 / Death’s Door |
|---|---|
| 游戏类型 | 等距视角动作冒险 / 类塞尔达 · 类魂 |
| 开发商 | Acid Nerve |
| 发行商 | Devolver Digital |
| 语言支持 | 简体中文 / 繁体中文(另含日语、英语、西班牙语、法语、德语、葡萄牙语、俄语、韩语) |
| 文件格式 | XCI |
| 文件大小 | 3.72 GB |
| 兼容烧录卡 | MigSwitch / MigFlash |
| 游戏人数 | 1 人 |
| 发售日期 | 2021 年 11 月 23 日(Switch / PS4 / PS5)/2021 年 7 月 20 日(PC / Xbox) |
游戏简介
如果死亡不是终点,而是一份朝九晚五的工作,你会怎么看待它?《死亡之门》给出的答案相当别致——在一只戴着工牌的乌鸦眼里,收割灵魂不过是每天的例行打卡。
本作由英国曼彻斯特的两人工作室 Acid Nerve 开发、Devolver Digital 发行,也是《泰坦之魂》团队打磨多年的新作。玩家扮演的是一名为”收割委员会总部“(Reaping Commission Headquarters)工作的乌鸦收割者——一个把死后世界运作成官僚机构的奇妙设定。又是例行公事的一天,你被派去收割一个拒绝离世的怪物之魂;就在即将得手之际,一只年迈的大乌鸦突然现身抢走了灵魂,并透露了一个更大的阴谋:其他乌鸦正在接连失踪,而要打开”死亡之门”,必须凑齐三枚”巨人之魂“。为了拿回属于自己的那份工作成果,你只得踏上穿越三座地牢的旅程,逐步揭开收割委员会、乌鸦群体与”门”本身的真相。
主角这只小乌鸦话不多、脾气不小,手上一把剑就是全部家当。旅途中你会结识一批怪诞又讨喜的角色:抢走灵魂、神神秘秘的老乌鸦,体系内与你平级却各有心思的同事,以及各座地牢里执掌生死、各有执念的巨兽领主。这些 Boss 并非单纯的障碍,它们各自背着一段故事与动机,而随着剧情推进,坐在体系顶端的”门之主“(Lord of Doors)与死神之间那份古老契约,也会慢慢浮出水面。
玩法上是典型的”塞尔达式探索 + 魂系战斗”组合。战斗以剑的近战连段为主,弓箭的弹药由挥剑命中来积攒,后续还能解锁四种额外武器与三种魔法投射物,冲刺闪避与出手时机是保命的关键——犯错会被惩罚,但打赢也足够解气。血量恢复依靠在世界各处收集种子、再种进花盆,长成的植物能回满血并在一段时间后重新生长。地图上散布着通往死后世界的”门“,它们既是存档点也是传送点,死亡后会在最近的门复活,不会白白丢进度;而随着新武器与能力解锁,此前无法抵达的区域会重新向你敞开,用现有工具解谜则是打通地牢的必修课。击败敌人与翻找秘密可以积攒”灵魂”,用于升级角色的基础能力。
视听层面,本作属于那种”阴暗却漂亮”的作品。等距视角下,手绘质感的场景层次分明——从荒废的庄园、湿冷的沼泽,到机关密布的巨大宅邸,配合由设计师兼制作人 David Fenn 亲自操刀的低沉配乐,营造出一份独特的忧郁气质;而乌鸦时不时的抱怨与荒诞的官僚设定,又让整个故事始终带着黑色幽默的味道。内容规模克制但节奏紧凑:主线约 9 小时、主线加支线约 12 小时、全收集约 16 小时;通关后还会解锁夜间模式与”知识石板”收集,指向一段隐藏的真结局。
作为一款体量不大、打磨精致的独立动作冒险,本作特别适合喜欢《塞尔达传说》式探索、同时能接受一定战斗难度的玩家。它在 Metacritic 上拿到 89 分,并获得 TGA 2021 最佳独立游戏提名与 BAFTA 英国游戏提名,口碑相当扎实。如果你追求超长流程或纯粹的画面堆料,可能会觉得它规模偏小;但只要你能享受”死一死、再来一次”的节奏,《死亡之门》就是一段值得认真体验十几个小时的紧凑冒险。
常见问题
Q:这个游戏支持中文吗?
A:完全支持。Switch 版《死亡之门 Death’s Door》收录官方简体中文与繁体中文,界面与菜单均已中文化,可放心游玩。
Q:需要多大内存卡?
A:建议使用128GB 以上的内存卡,这是目前 Switch 玩家社区公认的甜点容量——既能装下 10-15 款中等体量的游戏,价格也不会太高。如果预算紧张或只打算装少量游戏,64GB 卡也能满足基本需求。注意内存卡需要格式化为 exFAT 格式,否则烧录卡可能无法正常读取。
Q:兼容MIG Flash V2吗?
A:完全兼容。MigSwitch / MigFlash 全系列烧录卡均支持本游戏,XCI 格式文件可直接识别运行,无需额外转换。
















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