V 拉力 4V-Rally 4

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V 拉力 4V-Rally 4
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越野英雄 4(V-Rally 4)由法国开发商 Kylotonn(KT Racing)制作、Bigben Interactive 发行,2018 年 9 月率先登陆 PS4、Xbox One 和 PC,Switch 版随后于同年 12 月推出,支持繁体中文。Metacritic 上 Switch 版均分落在 55 到 60 之间的”褒贬不一”区间,Nintendo Life 没有打出分数,但给出的结论是”它现在是 Switch 上最好的拉力游戏——只是默认而已,因为几乎没有竞争对手”。这款作品是 V-Rally 系列沉寂十五年后首次回归,上一部还是 2003 年 NGC 平台的第三作,而这次重启的野心和落地效果之间存在一道清晰可见的裂缝。

游戏最核心的内容是生涯模式。你从零开始购买第一辆拉力赛车,参加单场赛事和锦标赛,用奖金升级车辆、雇佣维修团队、投入研发解锁更好的零件。五种赛事类型构成了游戏的全部赛道内容:标准拉力赛按时间分胜负,你一个人在分段赛道上孤独冲刺;派克峰式爬坡赛在持续上坡的地形中考验你的油门控制;V-Rally 越野赛是绕圈制的多车同场竞速;越野 Buggy 赛在跳跃密布的非铺装路面和其他车手缠斗;极限花式赛则要求你在倾斜弯道和跳跃平台上完成特技动作。前三种还能玩,后两种——尤其是极限花式赛和 Buggy 赛——手感灾难到了让赛事本身变成惩罚的程度。

操控是这款游戏最大的门槛。无论你开的是 WRC 经典赛车还是硬派四驱,所有车辆的整体物理倾向都是同一个方向:轻得像硬纸板糊的。路边的浅坑、弯道边缘的低矮护栏、甚至地面纹理的微小起伏,都足以让你的车瞬间失控旋转。拉力赛节奏本身就不容错——一段赛道长达十分钟,第九分钟的一次失误意味着你基本告别名次——而本作没有任何闪回倒带功能,这在 2018 年已经是拉力游戏的标配,缺失后对新手极为不友好。切换到车内视角可以在一定程度上减少甩尾幅度,视觉上尾部摆动没那么夸张,但核心物理引擎本身的问题不会被视角改变根本解决。

Switch 版的画面表现是另一个重灾区。无论是在底座还是掌机模式,赛道两侧的树木和岩石存在严重的渲染延迟——不是远处物体慢慢浮现,而是离你只有几米远的巨大物件在你眼皮底下凭空弹出,加上光影系统迟缓,阴影会像墨迹一样在路面上一笔一笔地画出来。单人拉力赛模式下帧率勉强锁在 30 帧,但一旦切换到多车同屏的越野赛和 Buggy 赛,夜晚或者雨天条件下的帧率会直接崩到 N64《黄金眼》的级别——这是 Nintendo Life 原话引用的对比。从技术角度讲,Switch 的机能远没有低到跑不动这款游戏的视觉规格,问题不在移植难度,而在优化力度。

但这不意味着越野英雄 4 不具有任何吸引力。当它运转正常的时候——天晴、单人、标准拉力、开阔赛道、没有碰任何不该碰的东西——车辆在沙石路面漂移过弯时的反馈是真实的,轮胎咬地声和引擎转速的配合保留了拉力赛该有的听觉肌肉感。超过 50 款授权赛车涵盖了丰田、福特、保时捷等品牌在拉力史上的名车,车辆调校系统虽然浅但基本够用。在 Switch 极为匮乏的真实系拉力游戏生态里,它是唯一的可选项——WRC 8 和 9 后来也上了 Switch 但移植质量同样无法和 PC 版相提并论,而越野英雄 4 至少不需要占用 20GB 以上的存储空间。

适合谁?如果你对拉力赛本身有硬需求,但手头只有 Switch,这是少数可以玩的选项之一。如果价格对折,你可以为了生涯系统里那种从二手车开到锦标赛冠军的渐进成就感而买。但如果你只是想要一款 Switch 上不折磨人的驾驶游戏,《超级房车赛》或者哪怕《马力欧卡丁车 8》都会让你的血压值低很多。

项目详情
游戏名称越野英雄 4 / V-Rally 4
开发商Kylotonn / KT Racing
发行商Bigben Interactive
平台Nintendo Switch / PS4 / Xbox One / PC
发售日期Switch:2018年12月(其他平台:2018年9月11日)
游戏类型拉力赛竞速
核心系统五种赛事类型、生涯经营、车辆升级与调校、团队管理
游戏人数1人(含在线多人)
支持语言繁体中文 / 英文
© 版权声明
THE END
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