《夕鬼》(Yuoni)由日本Tricore开发、Chorus Worldwide Games发行,2021年8月首发于PS5/PS4/PC,Switch版于2022年7月28日发售。本作以90年代日本为舞台的第一人称视恐怖冒险为底色,但在结构上做了一个极其罕见的分割——前半段是”捉迷藏”,你没有武器、没有攻击手段、只能在黄昏的校舍走廊与旧式日式民居的纸门之间蹲身爬行、在一只以呼吸声追踪你的鬼的面前一丝一丝地将道具从掩体缝隙中拉过来;后半段切换为”鬼捉人”,你必须在一幢不断崩塌的医院迷宫中以第一人称全速奔逃,不能被身后那个以固定速度追来的鬼影伸手触及——一部游戏,两种截然不同的恐怖语汇。支持简繁中文。
故事以一句看似无害的邀请开始——”欸,我们来玩夕鬼吧。”少女Ai被这句没头没尾的话拽入了一个永远凝固在黄昏的世界。染满晚霞的橘红色天空下,她必须独自穿越一所空无一人的校舍、一栋充满物品却没有人声的老式日式住宅、以及一间不知为何弥漫着消毒水和铁锈味的地下医院——每一处场景都被一层厚重的怀旧滤镜覆盖,但每一道被夕阳光线照亮的墙角都可能在下一秒暴露出一个正蹲在那里等着你的暗影。Ai在现实世界中无意识地在内心筑起了墙——她的家庭、学校与童年记忆在游戏的后半段逐层降解出那条墙背后的真面目。
前半段的捉迷藏是本作最独特的恐怖设计。鬼以呼吸声为追踪信号——你蹲在纸门后面的壁橱中,双手必须将Joy-Con持平以稳定屏幕中的手柄UI——Ai的屏息槽在你的控制下缓慢消耗——对面走廊上映在纸门上的那道瘦长的人影停住了——你松开了屏息键——鬼听到了你呼气的那一声。然后纸门在一秒后被撕开。这套”屏息隐藏”的机制将90年代日式恐怖中”只要不被看见就等于不存在”的脆弱安全感还原为一个由呼吸条支配的物理闭环——你无法长时间完全不呼吸,但每一次呼吸都是在把自己的方位暴露给一个没有视力的敌人。
后半段的鬼捉人是一场线性追逐战。医院迷宫中没有隐藏点,只有永无止尽的走廊和拐角——鬼以固定速度从身后追来,你必须在一路上推开挡路的担架车、翻过杂乱的药品柜、在楼梯口选择分岔路中的一条——你跑得比鬼快,但你必须在每一次路线选择中准确判断哪一侧是死路——一旦跑进尽头,你唯一能做的是转身看着那道黑影从走廊另一端如潮水般漫过来。Switch版在鬼影高速移动的走廊场景中帧率偶有轻微波动,但第一人称视野在掌机模式下对场景中的细节放大使任何裸眼可见的灰尘起伏都成为一次可能的鬼影逼近。支持中文。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 夕鬼(Yuoni) |
| 开发商 | Tricore Inc. |
| 发行商 | Chorus Worldwide Games |
| 平台 | Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox / PC |
| Switch发售 | 2022年7月28日 |
| 游戏类型 | 第一人称日式生存恐怖 |
| 游戏人数 | 1人 |
| 核心机制 | 前半·屏息捉迷藏 / 后半·线性鬼捉人 |
| 场景 | 校舍·旧式日式住宅·地下医院(黄昏异世界) |
| 时代背景 | 90年代日本 |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文、日语、英语等 |

















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