马力欧 + 疯狂兔子 希望之星Mario + Rabbids Sparks of Hope

马力欧 + 疯狂兔子 希望之星Mario + Rabbids Sparks of Hope

马力欧 + 疯狂兔子 希望之星Mario + Rabbids Sparks of Hope-Switch烧录卡
马力欧 + 疯狂兔子 希望之星Mario + Rabbids Sparks of Hope
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《马力欧 + 疯狂兔子 希望之星》(Mario + Rabbids Sparks of Hope)由育碧米兰/巴黎工作室开发、任天堂发行,2022年10月20日独占登陆Nintendo Switch。本作是2017年《王国之战》的续作,将前作”掩体式XCOM-Lite”的战棋骨架做了一次彻底的外科手术:从方格网格移动改为半径内自由走位、从固定线性武器改为可自由搭配的”星可”能力池、从管道式关卡衔接改为可自由探索的多星球银河地图。DICE 2023年度家庭游戏奖实至名归。

故事紧跟《王国之战》的结局。一个名为”咒煞”的黑暗实体突然降临银河系,吞噬了几乎所有星可——一种由琪琪和疯兔融合而成的星形小生物——并用腐化的触手笼罩了多颗星球。马力欧和疯兔桃花公主率领一支由八位英雄组成的银河小队,从初始星球出发依次登陆被咒煞污染的各个世界,解放星可、净化星球、逐步逼近咒煞核心。前作中纯反派定位的库巴在本作中首次以可操作英雄身份加入队伍——Bowser不需要任何人对他说”你要救银河系”,他只是在发现咒煞入侵了自己的城堡后拿着火箭筒决定亲自上门修理对方。

本作对前作战棋系统最根本的变革是取消了网格。你的每个角色在自己的回合内拥有一个以自身为圆心、技能射程为半径的自由移动区域——你不再是”走三格→射一格→结束”,而是用手柄摇杆实控角色在区域内任意奔跑,途中可滑铲撞飞一名敌人(冲刺攻击)、可踩踏队友头顶借力弹射到更远位置(队伍跳跃),在移动全部结束后再选择一个敌人进行主武器射击。战斗不再是一张静态棋盘,而是一段以自由移动为骨架、以掩体滑动和队友弹射为血肉、以回合制射击为终结的微型战术编舞。

“星可”系统取代了前作的副武器槽。每名角色可装备一至两颗星可,每颗星可提供主动或被动技能——火之星可在射击命中后附加范围燃烧、电之星可在敌人之间传导连锁伤害、反射之星可为角色提供一回合的反伤护盾、隐身之星可将角色短暂移出敌人的锁定范围。星可在关卡中通过探索和支线任务获得,不同星可与不同角色的被动能力叠加产生组合策略——给高机动角色(如疯兔路易吉)装上反射之星后让他单骑冲入敌阵反弹全屏火力、给远程射手(如路易吉)装上电之星后让他一箭连锁清空半张地图——每一场Boss战前你都在菜单中进行的星可搭配本质上是另一场迷你战棋。

星球探索从《王国之战》的管道式俯视地图升级为全3D箱庭世界。每颗星球是一座独立可自由穿梭的开放场景——你操控自己的三人小队在冰冻小径上滑行、在密林遗迹中攀爬藤蔓、在被咒煞腐蚀的城市废墟中搬开挡路的障碍物。散布全图的环境谜题和支线任务奖励新的星可、角色技能点和故事文本,探索节奏在”走过一段路发现隐藏入口→解谜获得星可→用新星可搭配挑战下一个战斗关卡”的循环中自然推进。作曲家阵容豪华到离谱——下村阳子、Grant Kirkhope和Gareth Coker三人联合操刀,马力欧系列的跳跃管弦、疯兔的癫狂大号和太空史诗的电子合成器在三人的笔下交织成一张配乐密度远超任何纯策略游戏的银河协奏曲。支持简繁中文。

项目详情
游戏名称马力欧 + 疯狂兔子 希望之星(Mario + Rabbids Sparks of Hope)
开发商Ubisoft Milan / Ubisoft Paris
发行商任天堂(Nintendo)
平台Nintendo Switch(独占)
发售日期2022年10月20日
游戏类型回合制战术策略
可玩英雄9人(含库巴、DLC角色)
核心系统无网格自由移动、星可技能搭配、星球箱庭探索
游戏人数1人
DLC不祥之塔(Roguelike模式)、最后的星耀猎人(新故事+星球)
作曲下村阳子 / Grant Kirkhope / Gareth Coker
DICE 2023年度家庭游戏奖
支持语言简体中文、繁体中文、日语、英语等
© 版权声明
THE END
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