《OMORI》由美国独立工作室OMOCAT开发,2022年6月17日登陆Nintendo Switch。PC版2020年底发售后即在Steam上累计超过十万条好评,Switch版同步支持简繁体中文。本作用RPG Maker引擎和手绘像素画风包裹了一段关于创伤、记忆与自我毁灭的心理恐怖体验——不依赖跳跃惊吓,不使用怪物追逐——它的恐怖来自你无法逃避的那段记忆。
游戏在两个交织的世界之间切换。白色房间(White Space)中,沉默的黑发少年Omori独自坐在地板上,永远陪伴他的只有一台旧电脑、一只黑猫和一条毯子。推开白色房间的门后进入”脑内空间”(Headspace)——一个色彩斑斓的梦境世界,Omori与他最好的朋友们——乐观的Kel、温柔的女孩子Aubrey和胆小的Hero——一同在森林中野餐、在粉色天空下打沙滩排球、在太空飞船中与一只叫”太空男孩”的机器人对战。梦境世界的色调饱和度拉到极致,每一帧画面都像儿童绘本撕下的一页。但当现实世界逐渐渗透进脑内空间——当你操控一个真正的少年Sunny在四年足不出户后第一次打开家门,面对的是空置的钢琴、门上的一道划痕和一张永远无法合上的旧合影——你会开始意识到梦境世界中的每一件物品都不是童话的产物,而是被刻意设计的记忆保险箱。这个游戏在四分之三篇幅中维持着一个温柔的谎言,然后缓慢而不可逆地把它撕碎。
战斗系统将”情绪”作为核心策略维度。角色和敌人可以被施加三种情绪状态:快乐(提升速度但降低防御)、悲伤(提升防御但降低速度)和愤怒(提升攻击但降低命中)。三种情绪以三角克制闭环运行——快乐克愤怒、愤怒克悲伤、悲伤克快乐。你必须在每场战斗中根据敌人的情绪类型和伤害模式动态切换全队的情感状态,而不能像传统JRPG一样只依赖固定技能循环。Switch版掌机模式下的像素画风和手绘人物立绘对比强烈,在没有高刷屏幕的便携体验中,那个白色房间的重复BGM和脑内空间中逐渐渗入的黑色像素裂缝是Switch掌机屏幕上最让人难以合眼的画面之一。支持简繁中文。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | OMORI |
| 开发商 | OMOCAT (美国) |
| 发行商 | OMOCAT / Playism |
| 平台 | Nintendo Switch / PS4 / Xbox / PC |
| Switch发售 | 2022年6月17日 |
| 游戏类型 | 心理恐怖RPG / 回合制JRPG |
| 游戏人数 | 1人 |
| 核心主题 | 创伤、记忆、内疚、自我和解 |
| 支持语言 | 简体中文、繁体中文、英语、日语等 |
















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