二之国 2:亡灵之国 王子版Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – The Prince’s Edition

二之国 2:亡灵之国 王子版Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – The Prince’s Edition

二之国 2:亡灵之国 王子版Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - The Prince's Edition-Switch烧录卡
二之国 2:亡灵之国 王子版Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – The Prince’s Edition
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游戏概述

《二之国 2:亡灵之国 王子版》(Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – The Prince’s Edition)是由Level-5开发、万代南梦宫发行的动作角色扮演游戏,原版于2018年3月23日登陆PS4和PC平台,Switch”王子版”于2021年9月17日发售。王子版整合了游戏本体及全部收费DLC——包括《冒险包》《失落领主的迷宫》和《永恒的故事之书》三大扩展内容。作为《二之国》系列的续作,本作延续了前作标志性的吉卜力动画风格美术(由担任过《千与千寻》作画监督的百濑义行继续担任角色设计)、久石让操刀的管弦乐配乐,但在玩法上与前作有着本质区别——从回合制怪物的收集养成的模式转向了即时动作战斗与王国经营建设的全新方向。Level-5作为《勇者斗恶龙VIII》《妖怪手表》的缔造者,其RPG制作功底在本作中展现得淋漓尽致。

游戏背景:从亡国到建国

故事的主角是叮咚王国(Ding Dong Dell)的少年王子艾文·佩蒂威斯克·提尔德拉姆(Evan Pettiwhisker Tildrum)。在国王父亲的突然驾崩后,大臣鼠族篡夺了王位,艾文在一场宫廷政变中险些丧命。一位来自异世界的中年男人——美国总统罗兰(Roland)——在核导弹即将命中城市的瞬间被传送至二之国的世界,恰好救下了艾文。这对奇妙的搭档结盟踏上旅途,目标是创建一个没有战争、不分种族的新王国”永恒之国”(Evermore)。

与前作”拯救母亲”的纯私人情感驱动不同,本作的故事规模更大、格局更开阔——从种族冲突到建国理念,从个人复仇到多民族共存。叙事基调保留了Level-5式的童趣温暖,但也不忌讳涉及死亡、背叛和战争代价等成人议题。通关约40小时的主线剧情,DLC追加约10至15小时的高难度内容。

核心玩法

即时动作战斗

本作抛弃了前作的回合制+宝可梦式怪物收集系统,改用完全即时的3D动作对战。战斗可自由切换队伍中的三名角色,每个角色有独立的武器类型和技能树——艾文的单手剑、罗兰的刺剑与枪、空贼塔妮的长矛、守护者巴特的巨锤。战斗中连击积攒”觉醒槽”,触发后攻击速度暴增且回血加速。回避翻滚有短暂无敌帧,Boss战中准确的回避是生存的关键。

小精灵(Higgledies)系统

前作怪物收集系统并未完全消失,而是转化为一套更轻量的”小精灵”系统。小精灵是在世界各地收集的微型元素精灵,战斗中围绕在角色身边提供自动辅助——补血、丢炸弹、触发元素联动。收集足够数量同色的小精灵后还能触发全队范围Buff或伤害联动技能,是Boss战的隐藏胜负手。

王国经营——”永恒之国”建设

这是本作最具独创性的系统。击败某地区的Boss后该区域纳入永恒之国的版图,艾文可以用国库资金在空地上建造设施——武器店提升装备等级、魔法研究所研发新技能、农场稳定提供食材和金币收入。王国发展等级与可探索区域和角色强度直接挂钩,你经营的王国的设施越齐全,角色在冒险中获得的加成就越强。在JRPG中加入城镇经营并不新鲜,但把经营变成了核心成长系统——你带兵打仗是为了让王国更大、王国更大会让你的角色更强——这种”战斗→经营→更强→更多战斗”的循环贯穿始终,让原本容易枯燥的支线经营有了战略性驱动力。

进军作战模式(Skirmish Mode)

永恒之国的军队需要在棋盘式战场上与敌国军队正面交锋。艾文以指挥官视角在简化战场上操控四队士兵,利用”突击””防守””计策”等指令推进战线。本模式虽然深度有限,但作为主线剧情中关键战役的表现手段,视觉冲击力十足——成百上千名士兵在吉卜力画风下正面碰撞的画面在同类JRPG中极为罕见。

DLC内容(王子版全收录)

DLC内容
冒险包(Adventure Pack)追加Boss、服装、迷宫
失落领主的迷宫(Lair of the Lost Lord)新角色、新迷宫、高阶小精灵
永恒的故事之书(Tale of a Timeless Tome)真结局后日谈,最高难度Boss战

三款DLC合计追加约10至15小时的游玩内容。王子版一次性整合全部DLC,不需要额外购买。

画面与音效

百濑义行的角色设计和Level-5的卡通渲染技术叠加,让本作的每一帧画面都像可以直接去电影院上映。从叮咚王国的欧式城堡到海底王国的珊瑚宫殿、从荒原要塞到云端浮岛——每个地区的色调和建筑风格都经得起截图收藏。久石让负责的管弦乐原声依然保持了吉卜力级的质量,王国主旋律带着《天空之城》和《幽灵公主》的回响,战斗BGM则加入了更多管乐和打击乐的推进力。

Switch版在掌机模式下表现稳定,分辨率低于PS4版但卡通渲染对分辨率不敏感,画面观感依然出色。大型军队交战场景有轻微帧率波动,但即时战斗中帧数稳定。

与前作《二之国》的关键区别

方面前作本作
战斗回合制即时动作
怪物收集养成使魔小精灵辅助
核心系统传统RPG主线主线+王国经营+进军作战
吉卜力参与官方合作核心成员个人参与
故事救妈妈建国家

适合人群

  • 吉卜力动画粉丝:百濑义行设计+久石让配乐,不是吉卜力胜似吉卜力
  • JRPG爱好者:Level-5出品,60小时级内容量
  • 经营模拟玩家:王国建设系统意外扎实
  • 前作粉丝过渡:玩法大改但美术和音乐一脉相承
  • Switch便携RPG玩家:掌机模式画面优美,碎片化时间经营王国

游戏信息

项目详情
游戏名称二之国 2:亡灵之国 王子版(Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – The Prince’s Edition)
开发商Level-5
发行商Bandai Namco Entertainment
平台Nintendo Switch / PS4 / PC
Switch版发售2021年9月17日
游戏类型动作角色扮演(ARPG)
游戏人数1人
流程时长约40小时(主线)+ 10~15小时(DLC)
角色设计百濑义行(吉卜力动画师)
音乐久石让
支持语言日语、英语等

总结

《二之国 2:亡灵之国 王子版》是一部野心比前作更大的作品——即时战斗让节奏不再拖沓,王国经营让”剧情通关就封盘”变成”通关后再建一个月”,久石让的配乐依然是游戏原声中的天花板。它与前作的关系更像是《塞尔达传说 旷野之息》与《时之笛》——同一IP、完全不同的玩法体验,直接对比可能招致不适,但单独来看都是各自领域里的上乘之作。如果前作是一部让你”被动感动”的吉卜力电影,续作就是一部让你”主动参与”的吉卜力电影——你不是在银幕前看着男孩拯救世界,你是那个亲手种下第一块农田、招募第一个居民、建起第一座武器店的年轻国王。

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THE END
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